jiajun.hu.x 0b11093d78 update 1 yıl önce
..
Editor 0b11093d78 update 1 yıl önce
Example 0b11093d78 update 1 yıl önce
Editor.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
Example.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
Readme.txt 0b11093d78 update 1 yıl önce
Readme.txt.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
Sofa.prefab 0b11093d78 update 1 yıl önce
Sofa.prefab.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
TV_Panels.prefab 0b11093d78 update 1 yıl önce
TV_Panels.prefab.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
chair.prefab 0b11093d78 update 1 yıl önce
chair.prefab.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
coffee.prefab 0b11093d78 update 1 yıl önce
coffee.prefab.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
floor_model.prefab 0b11093d78 update 1 yıl önce
floor_model.prefab.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
fridge_model.prefab 0b11093d78 update 1 yıl önce
fridge_model.prefab.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce
lamp.prefab 0b11093d78 update 1 yıl önce
lamp.prefab.meta 0b11093d78 update 1 yıl önce

Readme.txt

The TexturePacker Importer script (located in Assets/codeandweb.com/Editor)
extends your Unity editor to read sprite atlas data created with TexturePacker.

It automatically detects changed or newly added spritesheets written by TexturePacker
and (re)imports them as native Unity 2D spritesheets, so that their sprites can directly
be used in the editor. In your TexturePacker project you have to select the data format
"Unity - Texture2D sprite sheet".

Visit our tutorial page for more information:
https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity