jiajun.hu.x 0b11093d78 update před 1 rokem
..
Editor 0b11093d78 update před 1 rokem
Example 0b11093d78 update před 1 rokem
Editor.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
Example.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
Readme.txt 0b11093d78 update před 1 rokem
Readme.txt.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
Sofa.prefab 0b11093d78 update před 1 rokem
Sofa.prefab.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
TV_Panels.prefab 0b11093d78 update před 1 rokem
TV_Panels.prefab.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
chair.prefab 0b11093d78 update před 1 rokem
chair.prefab.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
coffee.prefab 0b11093d78 update před 1 rokem
coffee.prefab.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
floor_model.prefab 0b11093d78 update před 1 rokem
floor_model.prefab.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
fridge_model.prefab 0b11093d78 update před 1 rokem
fridge_model.prefab.meta 0b11093d78 update před 1 rokem
lamp.prefab 0b11093d78 update před 1 rokem
lamp.prefab.meta 0b11093d78 update před 1 rokem

Readme.txt

The TexturePacker Importer script (located in Assets/codeandweb.com/Editor)
extends your Unity editor to read sprite atlas data created with TexturePacker.

It automatically detects changed or newly added spritesheets written by TexturePacker
and (re)imports them as native Unity 2D spritesheets, so that their sprites can directly
be used in the editor. In your TexturePacker project you have to select the data format
"Unity - Texture2D sprite sheet".

Visit our tutorial page for more information:
https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity