蓝色星空 dbbf20c668 删除无用文件 hace 1 año
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Editor dbbf20c668 删除无用文件 hace 1 año
Example b86445663b Init Commit hace 1 año
Editor.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
Example.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
Readme.txt b86445663b Init Commit hace 1 año
Readme.txt.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
Sofa.prefab b86445663b Init Commit hace 1 año
Sofa.prefab.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
TV_Panels.prefab b86445663b Init Commit hace 1 año
TV_Panels.prefab.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
chair.prefab b86445663b Init Commit hace 1 año
chair.prefab.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
coffee.prefab b86445663b Init Commit hace 1 año
coffee.prefab.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
floor_model.prefab b86445663b Init Commit hace 1 año
floor_model.prefab.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
fridge_model.prefab b86445663b Init Commit hace 1 año
fridge_model.prefab.meta b86445663b Init Commit hace 1 año
lamp.prefab b86445663b Init Commit hace 1 año
lamp.prefab.meta b86445663b Init Commit hace 1 año

Readme.txt

The TexturePacker Importer script (located in Assets/codeandweb.com/Editor)
extends your Unity editor to read sprite atlas data created with TexturePacker.

It automatically detects changed or newly added spritesheets written by TexturePacker
and (re)imports them as native Unity 2D spritesheets, so that their sprites can directly
be used in the editor. In your TexturePacker project you have to select the data format
"Unity - Texture2D sprite sheet".

Visit our tutorial page for more information:
https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity