蓝色星空 dbbf20c668 删除无用文件 1 рік тому
..
Editor dbbf20c668 删除无用文件 1 рік тому
Example b86445663b Init Commit 1 рік тому
Editor.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
Example.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
Readme.txt b86445663b Init Commit 1 рік тому
Readme.txt.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
Sofa.prefab b86445663b Init Commit 1 рік тому
Sofa.prefab.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
TV_Panels.prefab b86445663b Init Commit 1 рік тому
TV_Panels.prefab.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
chair.prefab b86445663b Init Commit 1 рік тому
chair.prefab.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
coffee.prefab b86445663b Init Commit 1 рік тому
coffee.prefab.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
floor_model.prefab b86445663b Init Commit 1 рік тому
floor_model.prefab.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
fridge_model.prefab b86445663b Init Commit 1 рік тому
fridge_model.prefab.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому
lamp.prefab b86445663b Init Commit 1 рік тому
lamp.prefab.meta b86445663b Init Commit 1 рік тому

Readme.txt

The TexturePacker Importer script (located in Assets/codeandweb.com/Editor)
extends your Unity editor to read sprite atlas data created with TexturePacker.

It automatically detects changed or newly added spritesheets written by TexturePacker
and (re)imports them as native Unity 2D spritesheets, so that their sprites can directly
be used in the editor. In your TexturePacker project you have to select the data format
"Unity - Texture2D sprite sheet".

Visit our tutorial page for more information:
https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity