蓝色星空 dbbf20c668 删除无用文件 před 1 rokem
..
Editor dbbf20c668 删除无用文件 před 1 rokem
Example b86445663b Init Commit před 1 rokem
Editor.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
Example.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
Readme.txt b86445663b Init Commit před 1 rokem
Readme.txt.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
Sofa.prefab b86445663b Init Commit před 1 rokem
Sofa.prefab.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
TV_Panels.prefab b86445663b Init Commit před 1 rokem
TV_Panels.prefab.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
chair.prefab b86445663b Init Commit před 1 rokem
chair.prefab.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
coffee.prefab b86445663b Init Commit před 1 rokem
coffee.prefab.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
floor_model.prefab b86445663b Init Commit před 1 rokem
floor_model.prefab.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
fridge_model.prefab b86445663b Init Commit před 1 rokem
fridge_model.prefab.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem
lamp.prefab b86445663b Init Commit před 1 rokem
lamp.prefab.meta b86445663b Init Commit před 1 rokem

Readme.txt

The TexturePacker Importer script (located in Assets/codeandweb.com/Editor)
extends your Unity editor to read sprite atlas data created with TexturePacker.

It automatically detects changed or newly added spritesheets written by TexturePacker
and (re)imports them as native Unity 2D spritesheets, so that their sprites can directly
be used in the editor. In your TexturePacker project you have to select the data format
"Unity - Texture2D sprite sheet".

Visit our tutorial page for more information:
https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity