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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "New Amplify Shader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  8. _TextureSample1("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  9. _add("add", Float) = 0
  10. _Float1("Float 1", Float) = 0.5
  11. _Tex("Tex", Float) = 0
  12. _Vector0("Vector 0", Vector) = (0,0,0,0)
  13. _Vector1("Vector 0", Vector) = (0,0,0,0)
  14. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  15. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  16. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  17. }
  18. SubShader
  19. {
  20. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  21. Cull Back
  22. Blend One One , One One
  23. CGPROGRAM
  24. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  25. #pragma target 3.0
  26. #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
  27. struct Input
  28. {
  29. float2 uv_texcoord;
  30. };
  31. uniform sampler2D _TextureSample1;
  32. uniform float4 _Vector1;
  33. uniform float4 _Color0;
  34. uniform sampler2D _TextureSample0;
  35. uniform float4 _Vector0;
  36. uniform float _Tex;
  37. uniform float _add;
  38. uniform float _Float1;
  39. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  40. {
  41. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  42. }
  43. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  44. {
  45. float2 appendResult29 = (float2(_Vector1.x , _Vector1.y));
  46. float2 appendResult27 = (float2(_Vector1.z , _Vector1.w));
  47. float2 appendResult22 = (float2(_Vector0.x , _Vector0.y));
  48. float2 appendResult20 = (float2(_Vector0.z , _Vector0.w));
  49. float clampResult11 = clamp( ( ( _Float1 - (i.uv_texcoord).y ) / 0.0 ) , 0.0 , 1.0 );
  50. o.Emission = ( ( ( ( tex2D( _TextureSample1, (i.uv_texcoord*appendResult29 + ( appendResult27 * _Time.y )) ) * _Color0 ) + ( tex2D( _TextureSample0, (i.uv_texcoord*appendResult22 + ( appendResult20 * _Time.y )) ) * _Tex ) ) + _add ) * clampResult11 ).rgb;
  51. o.Alpha = 1;
  52. }
  53. ENDCG
  54. }
  55. Fallback "Diffuse"
  56. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  57. }
  58. /*ASEBEGIN
  59. Version=18703
  60. 0;28;1906;991;1926.76;1656.164;1.808139;True;True
  61. Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;21;-1422.211,-154.8201;Inherit;False;Property;_Vector0;Vector 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;1,2.7,0,-1.86;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  62. Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;26;-2083.509,-915.3568;Inherit;False;Property;_Vector1;Vector 0;7;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;1,5,0,-1.16;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  63. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;20;-903.2114,-47.82007;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  64. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;24;-1013.211,63.17993;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  65. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;28;-1674.509,-697.3569;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  66. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;27;-1564.509,-808.3569;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  67. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;16;-1045.015,-730.4908;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  68. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;-656.2114,46.17993;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  69. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;22;-954.2114,-236.8201;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  70. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;31;-1706.313,-1491.027;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  71. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;30;-1317.509,-714.3569;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  72. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;29;-1615.509,-997.3568;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  73. Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;14;-595.9162,-563.8432;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  74. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;5;-952,348;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  75. Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;32;-1257.214,-1324.38;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  76. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-569,281;Inherit;False;Property;_Float1;Float 1;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;-0.02;0;0;0;1;FLOAT;0
  77. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-258.484,-695.0615;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;88eb97e78f86c604bb00864c0dbeffc1;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  78. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;33;-919.782,-1455.598;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;88eb97e78f86c604bb00864c0dbeffc1;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  79. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;6;-674,356;Inherit;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  80. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-244.0228,-170.8572;Inherit;False;Property;_Tex;Tex;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.29;0;0;0;1;FLOAT;0
  81. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;36;-888.8882,-931.0994;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  82. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;35;-115.0048,-1305.384;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  83. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;31.78748,-291.2108;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  84. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-252,637;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  85. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;7;-378,353;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  86. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-170.0046,41.9327;Inherit;False;Property;_add;add;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.1;0;0;0;1;FLOAT;0
  87. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;9;-99,334;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  88. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;34;287.6289,-847.2305;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  89. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;11;272,340;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  90. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;2;434.1638,-336.5683;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  91. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;719.6413,-13.96166;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  92. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;893.6413,-123.9617;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;4;1;False;-1;1;False;-1;4;1;False;-1;1;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  93. WireConnection;20;0;21;3
  94. WireConnection;20;1;21;4
  95. WireConnection;27;0;26;3
  96. WireConnection;27;1;26;4
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  130. ASEEND*/
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