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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "New Amplify Shader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
  8. _speed("speed", Float) = 0.02
  9. _Winuv("Winuv", Float) = 1
  10. _noise("noise", 2D) = "white" {}
  11. _WinPower("WinPower", Float) = 0.07
  12. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  13. _Mask("Mask", Float) = 0
  14. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  15. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  16. }
  17. SubShader
  18. {
  19. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" }
  20. Cull Off
  21. CGPROGRAM
  22. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  23. #pragma target 3.0
  24. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows vertex:vertexDataFunc
  25. struct Input
  26. {
  27. float3 worldPos;
  28. float2 uv_texcoord;
  29. };
  30. uniform sampler2D _noise;
  31. uniform float _Winuv;
  32. uniform float _speed;
  33. uniform float _WinPower;
  34. uniform float _Mask;
  35. uniform sampler2D _TextureSample0;
  36. uniform float _Cutoff = 0.5;
  37. void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
  38. {
  39. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
  40. float3 ase_worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex );
  41. float2 appendResult7 = (float2(ase_worldPos.x , ase_worldPos.y));
  42. float mulTime9 = _Time.y * _speed;
  43. float3 temp_cast_0 = (( ( ( ( ( tex2Dlod( _noise, float4( ( ( appendResult7 * _Winuv ) + mulTime9 ), 0, 0.0) ).r - 0.5 ) * 2.0 ) * _WinPower ) * v.color.r ) * pow( length( (v.texcoord.xy).y ) , _Mask ) )).xxx;
  44. v.vertex.xyz += temp_cast_0;
  45. }
  46. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  47. {
  48. float4 tex2DNode20 = tex2D( _TextureSample0, i.uv_texcoord );
  49. o.Albedo = tex2DNode20.rgb;
  50. o.Alpha = 1;
  51. clip( tex2DNode20.a - _Cutoff );
  52. }
  53. ENDCG
  54. }
  55. Fallback "Diffuse"
  56. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  57. }
  58. /*ASEBEGIN
  59. Version=16301
  60. -1920;605;1920;1019;-178.0298;34.92947;1.6;True;True
  61. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1;-1843.931,-192.3137;Float;False;1411.237;574.0233;Noise;8;11;10;9;8;7;6;5;4;;1,1,1,1;0;0
  62. Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;4;-1792.166,-70.00439;Float;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
  63. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-1578.341,284.7506;Float;False;Property;_speed;speed;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.02;0.09;0;0;0;1;FLOAT;0
  64. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;7;-1555.675,-57.53949;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  65. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-1629.675,131.4605;Float;False;Property;_Winuv;Winuv;2;0;Create;True;0;0;False;0;1;0.07;0;0;0;1;FLOAT;0
  66. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;8;-1337.675,-59.53949;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  67. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;9;-1369.341,231.7506;Float;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  68. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;10;-1089.34,-26.24939;Float;True;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  69. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;-815.7436,-57.13809;Float;True;Property;_noise;noise;3;0;Create;True;0;0;False;0;d5ef196c06035454ca1d16dc5f08a12f;d5ef196c06035454ca1d16dc5f08a12f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  70. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;19;-410.0917,-58.11871;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
  71. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;25;494.5458,194.98;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  72. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;24;807.5458,209.98;Float;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  73. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-107.9799,227.2188;Float;False;Property;_WinPower;WinPower;4;0;Create;True;0;0;False;0;0.07;0.02;0;0;0;1;FLOAT;0
  74. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;-177.9944,-50.67081;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0
  75. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;15;105.9497,34.56369;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  76. Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;14;186.8853,326.4981;Float;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  77. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;26;1188.728,193.8776;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  78. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;1306.276,465.0652;Float;False;Property;_Mask;Mask;6;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  79. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;901.7067,-393.8961;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  80. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;16;395.2775,-51.81979;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  81. Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;27;1572.321,371.8314;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  82. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;20;1379.299,-383.828;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;a09dd67101709314c835f7e3dd42b478;a09dd67101709314c835f7e3dd42b478;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  83. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;1675.456,-32.33167;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  84. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;2032.311,-152.5067;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  85. WireConnection;7;0;4;1
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  109. ASEEND*/
  110. //CHKSM=AE46A95C6E3B76A07A207D7DA7940DB0894EE9C9