shuicao 1.shader 7.9 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "New Amplify Shader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
  8. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  9. _Mask("Mask", Float) = 3.04
  10. _Vector0("Vector 0", Vector) = (0,0,0,0)
  11. _Float1("Float 1", Float) = 0.2
  12. _Float0("Float 0", Float) = 0
  13. _Float2("Float 2", Float) = 0
  14. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  15. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  16. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  17. }
  18. SubShader
  19. {
  20. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" }
  21. Cull Off
  22. CGPROGRAM
  23. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  24. #pragma target 3.0
  25. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows vertex:vertexDataFunc
  26. struct Input
  27. {
  28. float2 uv_texcoord;
  29. };
  30. uniform float _Mask;
  31. uniform float _Float2;
  32. uniform float2 _Vector0;
  33. uniform float _Float1;
  34. uniform float _Float0;
  35. uniform sampler2D _TextureSample0;
  36. uniform float4 _Color0;
  37. uniform float _Cutoff = 0.5;
  38. void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
  39. {
  40. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
  41. float2 temp_cast_0 = (_Float2).xx;
  42. float2 uv2_TexCoord29 = v.texcoord1.xy * temp_cast_0 + ( _Vector0 * _Time.y );
  43. float temp_output_35_0 = length( abs( (uv2_TexCoord29).x ) );
  44. float clampResult46 = clamp( pow( max( frac( temp_output_35_0 ) , frac( ( 1.0 - temp_output_35_0 ) ) ) , _Float1 ) , 0.0 , 1.0 );
  45. float3 temp_cast_1 = (( pow( ( 1.0 - length( (v.texcoord1.xy).x ) ) , _Mask ) * ( clampResult46 * _Float0 ) )).xxx;
  46. v.vertex.xyz += temp_cast_1;
  47. }
  48. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  49. {
  50. float4 tex2DNode20 = tex2D( _TextureSample0, i.uv_texcoord );
  51. o.Albedo = ( tex2DNode20 * _Color0 ).rgb;
  52. o.Alpha = 1;
  53. clip( tex2DNode20.a - _Cutoff );
  54. }
  55. ENDCG
  56. }
  57. Fallback "Diffuse"
  58. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  59. }
  60. /*ASEBEGIN
  61. Version=16301
  62. 802;196;1920;1019;-750.3673;1022.509;2.776748;True;True
  63. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;43;342.952,1158.265;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  64. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;45;369.6765,980.4257;Float;False;Property;_Vector0;Vector 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;0,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
  65. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;53;249.7683,747.3057;Float;False;Property;_Float2;Float 2;6;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  66. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;44;693.6765,1126.426;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  67. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;29;505.9797,694.0476;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;4.03,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  68. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;30;785.2122,698.6488;Float;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  69. Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;50;1070.236,875.4168;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  70. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;35;1204.799,666.8239;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  71. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;38;1454.546,977.5597;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  72. Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;33;1503.892,676.2877;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  73. Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;39;1708.546,993.5597;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  74. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;25;962.9377,159.9022;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  75. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;1800.289,1265.765;Float;False;Property;_Float1;Float 1;4;0;Create;True;0;0;False;0;0.2;0.2;0;0;0;1;FLOAT;0
  76. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;24;1249.114,127.444;Float;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  77. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;40;1996.546,853.5597;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  78. Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;41;2300.167,1166.844;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;17.99;False;1;FLOAT;0
  79. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;26;1538.563,87.08714;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  80. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;46;2680.162,1115.33;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  81. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;47;1791.648,156.9753;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  82. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;52;2969.408,1182.397;Float;False;Property;_Float0;Float 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  83. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;1705.875,411.984;Float;False;Property;_Mask;Mask;2;0;Create;True;0;0;False;0;3.04;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  84. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;2764.461,-313.024;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  85. Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;27;2024.687,322.1335;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  86. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;51;3184.692,922.3109;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  87. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;20;3161.727,-249.6668;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;a09dd67101709314c835f7e3dd42b478;a09dd67101709314c835f7e3dd42b478;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  88. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;59;3268.381,62.3479;Float;False;Property;_Color0;Color 0;7;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  89. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;57;3760.226,-247.9147;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  90. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;49;3582.881,484.8415;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  91. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;3864.19,151.6868;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  92. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1;-1843.931,-192.3137;Float;False;1411.237;574.0233;Noise;0;;1,1,1,1;0;0
  93. WireConnection;44;0;45;0
  94. WireConnection;44;1;43;2
  95. WireConnection;29;0;53;0
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  123. ASEEND*/
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