“hujiajun” 20dd312cf9 增加新的功能 vor 7 Monaten
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Materials 30f139dfcf 适配每个设备(头上3个点,Immersol识别) vor 1 Jahr
PointCloudMeshes 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
ScenesPrefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Template 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Texture 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Warning 20dd312cf9 增加新的功能 vor 7 Monaten
movie_ani 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
ARCamera.prefab fc2ba6de54 Merge branch 'master' of https://gogs.ghz-tech.com:8843/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR into F/0710_2.1+2.0 vor 1 Jahr
ARCamera.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Anchor.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Anchor.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Crystal.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Crystal.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Dir_0.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_0.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_1.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_1.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_2.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_2.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_3.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_3.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_4.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_4.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_5.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Dir_5.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
DirectionItem.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
DirectionItem.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
EditorCanvas.prefab a1a19281a1 修改加载AB包模型时进行筛选,符合条件加载Resource内模型 vor 1 Jahr
EditorCanvas.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
EditorPanel.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
EditorPanel.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
GONGYE3.jpg a19a2b4727 提交锚点UI以及代码 vor 1 Jahr
GONGYE3.jpg.meta a19a2b4727 提交锚点UI以及代码 vor 1 Jahr
GameManager.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
GameManager.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Image.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Image.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
LoadingPanel.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
LoadingPanel.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
LoginPanel.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
LoginPanel.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
MRNavigatorStart.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
MRNavigatorStart.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
MRVideo.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
MRVideo.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
MRzhanting.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
MRzhanting.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Materials.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
MinMapCanvas.prefab b2680d1304 修改基础版选择场景样式 小地图 路线和点的渲染层级 vor 9 Monaten
MinMapCanvas.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Model.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Model.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Move.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Move.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Navigator_PhoneIcon.png 1532760ae8 增加手机版应用图标,隐藏播放器的滑动条 vor 1 Jahr
Navigator_PhoneIcon.png.meta 1532760ae8 增加手机版应用图标,隐藏播放器的滑动条 vor 1 Jahr
Player.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Player.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
PointCloudMeshes.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
README.txt a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
README.txt.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
RouteItem.prefab 073a92085e 新增断线重连 vor 1 Jahr
RouteItem.prefab.meta 073a92085e 新增断线重连 vor 1 Jahr
SNAndVersion.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
SNAndVersion.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
SceneChoose.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
SceneChoose.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
SceneChoose2.prefab 6e00ef5b65 增加退出场景功能 vor 7 Monaten
SceneChoose2.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
SceneRoot.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
SceneRoot.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
ScenesPrefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
SetBtn.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
SetBtn.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
SettingCanvas.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
SettingCanvas.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Standard (Specular setup).mat a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
Standard (Specular setup).mat.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
Standard (Specular setup).shadervariants a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
Standard (Specular setup).shadervariants.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
Template.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Text.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Text.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Texture.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Tip.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Tip.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
TipJD.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
TipJD.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
UI 1.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Video 1.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Video 1.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Video.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
Video.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
VideoAndImageItem.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
VideoAndImageItem.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
VideoTexture.renderTexture 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
VideoTexture.renderTexture.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
VuforiaConfiguration.asset a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
VuforiaConfiguration.asset.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
Warning.meta 0dce58040e 修改不点击场景提示窗口 vor 1 Jahr
d31349af8de6481fdad96ff957c4ba64.mp4 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
d31349af8de6481fdad96ff957c4ba64.mp4.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
emqxsl-ca.txt a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
emqxsl-ca.txt.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
green.png a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
green.png.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR vor 8 Monaten
if-logout@3x.png caf62f563f 修复 一些bug vor 8 Monaten
if-logout@3x.png.meta caf62f563f 修复 一些bug vor 8 Monaten
movie_ani.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 vor 1 Jahr
touxiang.png c852689889 修改加載圖片的邏輯 vor 11 Monaten
touxiang.png.meta c852689889 修改加載圖片的邏輯 vor 11 Monaten
yangshi1.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi1.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi2.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi2.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi3.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi3.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi4.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi4.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi5.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi5.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi6.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi6.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi7.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi7.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi8.prefab 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
yangshi8.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
文本框1.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
文本框1.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
文本框2.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
文本框2.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
文本框3.png 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten
文本框3.png.meta 064ab9b077 添加热更新 vor 8 Monaten

README.txt

Notes on Standard (Specular setup).mat and Standard (Specular setup).shadervariants
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The Unity Standard and Standard (Specular setup) shaders have some extra requirements if you want to modify Materials at runtime, because - behind the scenes - it is actually many different shaders rolled into one. If you use scripting to change a Material that would cause it to use a different variant of the Standard Shader, you must enable that variant by using the Material.EnableKeyword function.

When you use Material.EnableKeyword at runtime, the editor will compile the respective shader variant on the fly, so you will see the correct shading displayed.
When you build a standalone player however, Unity will only compile the shaders that are referenced by objects in your scene. So in case you don't already have a material either in your Scene or in the Resources folder that uses a particular shader variant, your code will call for a shader that hasn't been compiled and you'll see incorrect shading.

GLTFSceneImporter.cs makes heavy use of Material.EnableKeyword, since based on the data in the GLTF file, different features like normal maps, emmission, or alpha modes must be turned on or off in the shader at runtime. The nature of building an importer that can load *any* GLTF file that is unknown at compile-time means that we cannot anticipate which shader features will be used, and therefore must enable the variants manually.

This can be done in one of 2 ways:
1. Through the use of the ShaderVariantCollection (and add the keywords you need)
2. By adding a material to the Assets/Resources folder (and add textures to the texture fields, change Colors to be anything other than black, and change floats to anything other than 0 -you don't need to use the material on anything because as long as it's in the Resources folder Unity will presume it's going to be needed)

Both methods will cause the compiler to deliver the necessary shader variants for the standalone player.


Links:
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https://docs.unity3d.com/Manual/MaterialsAccessingViaScript.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ShaderVariantCollection.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Material.EnableKeyword.html
http://answers.unity3d.com/questions/970290/emission-at-run-time-works-in-editor-but-not-in-bu.html