“hujiajun” 20dd312cf9 增加新的功能 9 hónapja
..
Materials 30f139dfcf 适配每个设备(头上3个点,Immersol识别) 1 éve
PointCloudMeshes 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
ScenesPrefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Template 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Texture 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Warning 20dd312cf9 增加新的功能 9 hónapja
movie_ani 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
ARCamera.prefab fc2ba6de54 Merge branch 'master' of https://gogs.ghz-tech.com:8843/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR into F/0710_2.1+2.0 1 éve
ARCamera.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Anchor.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Anchor.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Crystal.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Crystal.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Dir_0.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_0.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_1.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_1.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_2.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_2.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_3.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_3.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_4.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_4.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_5.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Dir_5.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
DirectionItem.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
DirectionItem.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
EditorCanvas.prefab a1a19281a1 修改加载AB包模型时进行筛选,符合条件加载Resource内模型 1 éve
EditorCanvas.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
EditorPanel.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
EditorPanel.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
GONGYE3.jpg a19a2b4727 提交锚点UI以及代码 1 éve
GONGYE3.jpg.meta a19a2b4727 提交锚点UI以及代码 1 éve
GameManager.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
GameManager.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Image.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Image.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
LoadingPanel.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
LoadingPanel.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
LoginPanel.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
LoginPanel.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
MRNavigatorStart.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
MRNavigatorStart.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
MRVideo.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
MRVideo.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
MRzhanting.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
MRzhanting.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Materials.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
MinMapCanvas.prefab b2680d1304 修改基础版选择场景样式 小地图 路线和点的渲染层级 11 hónapja
MinMapCanvas.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Model.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Model.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Move.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Move.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Navigator_PhoneIcon.png 1532760ae8 增加手机版应用图标,隐藏播放器的滑动条 1 éve
Navigator_PhoneIcon.png.meta 1532760ae8 增加手机版应用图标,隐藏播放器的滑动条 1 éve
Player.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Player.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
PointCloudMeshes.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
README.txt a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
README.txt.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
RouteItem.prefab 073a92085e 新增断线重连 1 éve
RouteItem.prefab.meta 073a92085e 新增断线重连 1 éve
SNAndVersion.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
SNAndVersion.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
SceneChoose.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
SceneChoose.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
SceneChoose2.prefab 6e00ef5b65 增加退出场景功能 9 hónapja
SceneChoose2.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
SceneRoot.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
SceneRoot.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
ScenesPrefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
SetBtn.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
SetBtn.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
SettingCanvas.prefab 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
SettingCanvas.prefab.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Standard (Specular setup).mat a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
Standard (Specular setup).mat.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
Standard (Specular setup).shadervariants a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
Standard (Specular setup).shadervariants.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
Template.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Text.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Text.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Texture.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Tip.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Tip.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
TipJD.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
TipJD.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
UI 1.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Video 1.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Video 1.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Video.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
Video.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
VideoAndImageItem.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
VideoAndImageItem.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
VideoTexture.renderTexture 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
VideoTexture.renderTexture.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
VuforiaConfiguration.asset a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
VuforiaConfiguration.asset.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
Warning.meta 0dce58040e 修改不点击场景提示窗口 1 éve
d31349af8de6481fdad96ff957c4ba64.mp4 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
d31349af8de6481fdad96ff957c4ba64.mp4.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
emqxsl-ca.txt a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
emqxsl-ca.txt.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
green.png a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
green.png.meta a91719b9a4 Merge branch 'master' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/GHZMRNavigatorProXR 9 hónapja
if-logout@3x.png caf62f563f 修复 一些bug 9 hónapja
if-logout@3x.png.meta caf62f563f 修复 一些bug 9 hónapja
movie_ani.meta 13198adc0e 根据f/0531_nreal_navigator 版本移植过来 1 éve
touxiang.png c852689889 修改加載圖片的邏輯 1 éve
touxiang.png.meta c852689889 修改加載圖片的邏輯 1 éve
yangshi1.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi1.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi2.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi2.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi3.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi3.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi4.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi4.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi5.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi5.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi6.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi6.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi7.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi7.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi8.prefab 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
yangshi8.prefab.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
文本框1.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
文本框1.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
文本框2.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
文本框2.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
文本框3.png 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja
文本框3.png.meta 064ab9b077 添加热更新 9 hónapja

README.txt

Notes on Standard (Specular setup).mat and Standard (Specular setup).shadervariants
-----------------------------------------------------------------------------------

The Unity Standard and Standard (Specular setup) shaders have some extra requirements if you want to modify Materials at runtime, because - behind the scenes - it is actually many different shaders rolled into one. If you use scripting to change a Material that would cause it to use a different variant of the Standard Shader, you must enable that variant by using the Material.EnableKeyword function.

When you use Material.EnableKeyword at runtime, the editor will compile the respective shader variant on the fly, so you will see the correct shading displayed.
When you build a standalone player however, Unity will only compile the shaders that are referenced by objects in your scene. So in case you don't already have a material either in your Scene or in the Resources folder that uses a particular shader variant, your code will call for a shader that hasn't been compiled and you'll see incorrect shading.

GLTFSceneImporter.cs makes heavy use of Material.EnableKeyword, since based on the data in the GLTF file, different features like normal maps, emmission, or alpha modes must be turned on or off in the shader at runtime. The nature of building an importer that can load *any* GLTF file that is unknown at compile-time means that we cannot anticipate which shader features will be used, and therefore must enable the variants manually.

This can be done in one of 2 ways:
1. Through the use of the ShaderVariantCollection (and add the keywords you need)
2. By adding a material to the Assets/Resources folder (and add textures to the texture fields, change Colors to be anything other than black, and change floats to anything other than 0 -you don't need to use the material on anything because as long as it's in the Resources folder Unity will presume it's going to be needed)

Both methods will cause the compiler to deliver the necessary shader variants for the standalone player.


Links:
------
https://docs.unity3d.com/Manual/MaterialsAccessingViaScript.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ShaderVariantCollection.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Material.EnableKeyword.html
http://answers.unity3d.com/questions/970290/emission-at-run-time-works-in-editor-but-not-in-bu.html