123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "1"
- {
- Properties
- {
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- _liudong("liudong", Float) = -0.1
- _Float4("Float 4", Float) = 0.39
- _Ani2("Ani2", Float) = 0.39
- _Float6("Float 6", Float) = 1
- _Ani("Ani", Float) = 1
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Off
- ZWrite Off
- Blend One One , One One
-
- CGPROGRAM
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _Float6;
- uniform sampler2D _TextureSample1;
- uniform float _liudong;
- uniform float _Ani;
- uniform float4 _Color0;
- uniform float _Float4;
- uniform float _Ani2;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float2 temp_cast_0 = (_Float6).xx;
- float4 appendResult16 = (float4(0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0));
- float2 uv_TexCoord12 = i.uv_texcoord * temp_cast_0 + ( _Time.y * appendResult16 ).xy;
- float4 appendResult21 = (float4(_liudong , 0.0 , 0.0 , 0.0));
- float2 uv_TexCoord24 = i.uv_texcoord + ( _Time.y * appendResult21 ).xy;
- float4 temp_cast_3 = (0.0).xxxx;
- float4 temp_cast_4 = (1.0).xxxx;
- float4 clampResult45 = clamp( ( tex2D( _TextureSample1, uv_TexCoord24 ) * _Ani ) , temp_cast_3 , temp_cast_4 );
- float clampResult40 = clamp( ( ( _Float4 - length( (i.uv_texcoord).x ) ) / 0.0 ) , 0.0 , 1.0 );
- float clampResult55 = clamp( ( 1.0 - ( ( _Ani2 - length( (i.uv_texcoord).x ) ) / 0.0 ) ) , 0.0 , 1.0 );
- o.Emission = ( ( tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord12 ) * clampResult45 ) * _Color0 * ( clampResult40 * clampResult55 ) ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- -12;238;1906;923;1522.658;998.1787;2.04384;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;-1337.88,662.9574;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;19;-1351.88,557.9573;Float;False;Property;_liudong;liudong;4;0;Create;True;0;0;False;0;-0.1;-0.1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;30;-642.5538,-220.3105;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;22;-1342.88,383.9573;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;21;-1154.88,589.9574;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;31;-647.3017,-486.7538;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;34;-366.5538,-215.3105;Float;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;50;69.86018,-89.22523;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;32;-399.3017,-469.7538;Float;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-117.6746,-232.6677;Float;False;Property;_Ani2;Ani2;6;0;Create;True;0;0;False;0;0.39;-0.18;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-1312.986,322.8749;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;-1326.986,217.875;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;-967.8806,558.9573;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;51;309,-238.9999;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;33;-119.3017,-492.7538;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;49;310.3999,-74.8;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;16;-1129.986,249.875;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;24;-719.8649,503.1152;Float;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;36;-109.0818,-593.4103;Float;False;Property;_Float4;Float 4;5;0;Create;True;0;0;False;0;0.39;0.13;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;17;-1317.986,43.87497;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-942.9865,218.875;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;52;520.7801,-223.3817;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-890.1548,153.1174;Float;False;Property;_Float6;Float 6;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;35;170.9182,-547.4103;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;25;-266.9557,339.2606;Float;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;124.9182,-317.4103;Float;False;Constant;_Float5;Float 5;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;-25.08447,585.3796;Float;False;Property;_Ani;Ani;8;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;53;716.9254,-244.3676;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;249.9711,547.3787;Float;False;Constant;_Float7;Float 7;7;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;268.0669,690.3351;Float;False;Constant;_Float8;Float 8;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;37;491.5181,-578.8103;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;43;291.5914,275.9421;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;12;-694.9709,163.033;Float;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;55;950.6677,-260.7139;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;-315.9833,71.09998;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;3c9a5f2098d3241479b27437a4f52e0f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;40;763.4245,-554.7214;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;45;421.8809,426.137;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;1,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;39;414.0363,526.4843;Float;False;Property;_Color0;Color 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0.3314834,0.6037736,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;26;411.7789,-8.814658;Float;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;56;1407.705,-692.8794;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;54;1521.542,-480.1441;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;5;1351.145,81.83769;Float;True;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1583.902,150.1373;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;Off;2;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;4;1;False;-1;1;False;-1;4;1;False;-1;1;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;21;0;19;0
- WireConnection;21;1;20;0
- WireConnection;34;0;30;0
- WireConnection;50;0;34;0
- WireConnection;32;0;31;0
- WireConnection;23;0;22;2
- WireConnection;23;1;21;0
- WireConnection;51;0;48;0
- WireConnection;51;1;50;0
- WireConnection;33;0;32;0
- WireConnection;16;0;14;0
- WireConnection;16;1;15;0
- WireConnection;24;1;23;0
- WireConnection;18;0;17;2
- WireConnection;18;1;16;0
- WireConnection;52;0;51;0
- WireConnection;52;1;49;0
- WireConnection;35;0;36;0
- WireConnection;35;1;33;0
- WireConnection;25;1;24;0
- WireConnection;53;0;52;0
- WireConnection;37;0;35;0
- WireConnection;37;1;38;0
- WireConnection;43;0;25;0
- WireConnection;43;1;44;0
- WireConnection;12;0;42;0
- WireConnection;12;1;18;0
- WireConnection;55;0;53;0
- WireConnection;11;1;12;0
- WireConnection;40;0;37;0
- WireConnection;45;0;43;0
- WireConnection;45;1;46;0
- WireConnection;45;2;47;0
- WireConnection;26;0;11;0
- WireConnection;26;1;45;0
- WireConnection;56;0;40;0
- WireConnection;56;1;55;0
- WireConnection;54;0;40;0
- WireConnection;54;1;55;0
- WireConnection;5;0;26;0
- WireConnection;5;1;39;0
- WireConnection;5;2;56;0
- WireConnection;0;2;5;0
- ASEEND*/
- //CHKSM=DCB7D50F95C7F52475BA78D83E8E08FA0B9FECC0
|