liudong2.shader 11 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "1"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  8. _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
  9. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  10. _liudong("liudong", Float) = -0.1
  11. _Float4("Float 4", Float) = 0.39
  12. _Ani2("Ani2", Float) = 0.39
  13. _Float6("Float 6", Float) = 1
  14. _Ani("Ani", Float) = 1
  15. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  16. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  17. }
  18. SubShader
  19. {
  20. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
  21. Cull Off
  22. ZWrite Off
  23. Blend One One , One One
  24. CGPROGRAM
  25. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  26. #pragma target 3.0
  27. #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
  28. struct Input
  29. {
  30. float2 uv_texcoord;
  31. };
  32. uniform sampler2D _TextureSample0;
  33. uniform float _Float6;
  34. uniform sampler2D _TextureSample1;
  35. uniform float _liudong;
  36. uniform float _Ani;
  37. uniform float4 _Color0;
  38. uniform float _Float4;
  39. uniform float _Ani2;
  40. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  41. {
  42. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  43. }
  44. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  45. {
  46. float2 temp_cast_0 = (_Float6).xx;
  47. float4 appendResult16 = (float4(0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0));
  48. float2 uv_TexCoord12 = i.uv_texcoord * temp_cast_0 + ( _Time.y * appendResult16 ).xy;
  49. float4 appendResult21 = (float4(_liudong , 0.0 , 0.0 , 0.0));
  50. float2 uv_TexCoord24 = i.uv_texcoord + ( _Time.y * appendResult21 ).xy;
  51. float4 temp_cast_3 = (0.0).xxxx;
  52. float4 temp_cast_4 = (1.0).xxxx;
  53. float4 clampResult45 = clamp( ( tex2D( _TextureSample1, uv_TexCoord24 ) * _Ani ) , temp_cast_3 , temp_cast_4 );
  54. float clampResult40 = clamp( ( ( _Float4 - length( (i.uv_texcoord).x ) ) / 0.0 ) , 0.0 , 1.0 );
  55. float clampResult55 = clamp( ( 1.0 - ( ( _Ani2 - length( (i.uv_texcoord).x ) ) / 0.0 ) ) , 0.0 , 1.0 );
  56. o.Emission = ( ( tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord12 ) * clampResult45 ) * _Color0 * ( clampResult40 * clampResult55 ) ).rgb;
  57. o.Alpha = 1;
  58. }
  59. ENDCG
  60. }
  61. Fallback "Diffuse"
  62. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  63. }
  64. /*ASEBEGIN
  65. Version=16301
  66. -12;238;1906;923;1522.658;998.1787;2.04384;True;True
  67. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;-1337.88,662.9574;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  68. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;19;-1351.88,557.9573;Float;False;Property;_liudong;liudong;4;0;Create;True;0;0;False;0;-0.1;-0.1;0;0;0;1;FLOAT;0
  69. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;30;-642.5538,-220.3105;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  70. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;22;-1342.88,383.9573;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  71. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;21;-1154.88,589.9574;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  72. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;31;-647.3017,-486.7538;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  73. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;34;-366.5538,-215.3105;Float;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  74. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;50;69.86018,-89.22523;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  75. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;32;-399.3017,-469.7538;Float;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  76. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-117.6746,-232.6677;Float;False;Property;_Ani2;Ani2;6;0;Create;True;0;0;False;0;0.39;-0.18;0;0;0;1;FLOAT;0
  77. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-1312.986,322.8749;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  78. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;-1326.986,217.875;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  79. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;-967.8806,558.9573;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
  80. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;51;309,-238.9999;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  81. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;33;-119.3017,-492.7538;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  82. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;49;310.3999,-74.8;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  83. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;16;-1129.986,249.875;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  84. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;24;-719.8649,503.1152;Float;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  85. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;36;-109.0818,-593.4103;Float;False;Property;_Float4;Float 4;5;0;Create;True;0;0;False;0;0.39;0.13;0;0;0;1;FLOAT;0
  86. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;17;-1317.986,43.87497;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  87. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-942.9865,218.875;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
  88. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;52;520.7801,-223.3817;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  89. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-890.1548,153.1174;Float;False;Property;_Float6;Float 6;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  90. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;35;170.9182,-547.4103;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  91. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;25;-266.9557,339.2606;Float;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  92. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;124.9182,-317.4103;Float;False;Constant;_Float5;Float 5;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  93. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;-25.08447,585.3796;Float;False;Property;_Ani;Ani;8;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  94. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;53;716.9254,-244.3676;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  95. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;249.9711,547.3787;Float;False;Constant;_Float7;Float 7;7;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  96. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;268.0669,690.3351;Float;False;Constant;_Float8;Float 8;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  97. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;37;491.5181,-578.8103;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  98. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;43;291.5914,275.9421;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  99. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;12;-694.9709,163.033;Float;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  100. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;55;950.6677,-260.7139;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  101. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;-315.9833,71.09998;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;3c9a5f2098d3241479b27437a4f52e0f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  102. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;40;763.4245,-554.7214;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  103. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;45;421.8809,426.137;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;1,0,0,0;False;1;COLOR;0
  104. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;39;414.0363,526.4843;Float;False;Property;_Color0;Color 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0.3314834,0.6037736,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  105. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;26;411.7789,-8.814658;Float;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  106. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;56;1407.705,-692.8794;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  107. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;54;1521.542,-480.1441;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  108. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;5;1351.145,81.83769;Float;True;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  109. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1583.902,150.1373;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;Off;2;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;4;1;False;-1;1;False;-1;4;1;False;-1;1;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  110. WireConnection;21;0;19;0
  111. WireConnection;21;1;20;0
  112. WireConnection;34;0;30;0
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  153. ASEEND*/
  154. //CHKSM=DCB7D50F95C7F52475BA78D83E8E08FA0B9FECC0