zhezhao.shader 6.5 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "zhezhao"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  8. _Float0("Float 0", Float) = 2.11
  9. _Float1("Float 1", Float) = 0
  10. [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  11. _U("U", Float) = 0
  12. _Float2("Float 2", Float) = 3
  13. _V("V", Float) = 0
  14. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  15. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  16. }
  17. SubShader
  18. {
  19. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" }
  20. Cull Off
  21. Blend One One , One One
  22. CGPROGRAM
  23. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  24. #pragma target 3.0
  25. #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
  26. struct Input
  27. {
  28. float2 uv_texcoord;
  29. float4 vertexColor : COLOR;
  30. };
  31. uniform sampler2D _TextureSample0;
  32. uniform float _Float2;
  33. uniform float _U;
  34. uniform float _V;
  35. uniform float4 _Color0;
  36. uniform float _Float0;
  37. uniform float _Float1;
  38. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  39. {
  40. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  41. }
  42. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  43. {
  44. float2 temp_cast_0 = (_Float2).xx;
  45. float2 appendResult21 = (float2(_U , _V));
  46. float2 uv_TexCoord17 = i.uv_texcoord * temp_cast_0 + ( _Time.y * appendResult21 );
  47. float clampResult11 = clamp( ( ( _Float0 - length( (i.uv_texcoord).y ) ) / _Float1 ) , 0.0 , 1.0 );
  48. o.Emission = ( ( tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord17 ) * _Color0 * i.vertexColor ) * ( 1.0 - clampResult11 ) ).rgb;
  49. o.Alpha = 1;
  50. }
  51. ENDCG
  52. }
  53. Fallback "Diffuse"
  54. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  55. }
  56. /*ASEBEGIN
  57. Version=16301
  58. 220;232;1906;626;725.1805;-382.1352;1;True;True
  59. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;5;-783.7847,766.0551;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  60. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;4;-496.528,696.9395;Float;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  61. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;19;-1389.415,211.7302;Float;False;Property;_U;U;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  62. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;-1395.415,304.7302;Float;False;Property;_V;V;7;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  63. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-260.5477,610.0186;Float;False;Property;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;2.11;1.5;0;0;0;1;FLOAT;0
  64. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;6;-231.5477,692.0184;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  65. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;21;-1200.415,211.7302;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  66. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;22;-1499.415,72.73022;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  67. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;8;-44.54772,590.0187;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  68. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;-1400.415,-35.26978;Float;False;Property;_Float2;Float 2;6;0;Create;True;0;0;False;0;3;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  69. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-82.29849,895.2799;Float;False;Property;_Float1;Float 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.39;0;0;0;1;FLOAT;0
  70. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;-1045.415,102.7302;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  71. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;17;-876.0417,23.80733;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  72. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;7;109.4523,739.0184;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  73. Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;13;-512.1434,351.3459;Float;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  74. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-643,-24.5;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;fd75708e82e35b14a9d9c81c6fa28fb2;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  75. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;11;343.6213,760.6205;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  76. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;3;-556,164.5;Float;False;Property;_Color0;Color 0;4;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.5468467,1.521661,2.270603,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  77. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;15;647.7742,731.5014;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  78. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;2;-122.2626,55.26846;Float;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  79. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;621.2052,3.470662;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  80. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;851.3028,11.86909;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;zhezhao;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;4;1;False;-1;1;False;-1;4;1;False;-1;1;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  81. WireConnection;4;0;5;0
  82. WireConnection;6;0;4;0
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  100. WireConnection;14;1;15;0
  101. WireConnection;0;2;14;0
  102. ASEEND*/
  103. //CHKSM=11A9A2C747F52B82F42A5CD8CA2EE9297CB265A9