123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "0"
- {
- Properties
- {
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _d("d", Float) = 0.05
- [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- _U("U", Float) = 3
- _Float1("Float 1", Float) = 0.49
- _V("V", Float) = 0
- _Float0("Float 0", Float) = 3.29
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- ZWrite On
- ZTest LEqual
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
-
- CGINCLUDE
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _U;
- uniform float _V;
- uniform float _Float1;
- uniform float _d;
- uniform float4 _Color0;
- uniform float _Float0;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float4 appendResult36 = (float4(_U , _V , 0.0 , 0.0));
- float4 appendResult27 = (float4(0.0 , 0.05 , 0.0 , 0.0));
- float2 uv_TexCoord30 = i.uv_texcoord * appendResult36.xy + ( appendResult27 * _Time.y ).xy;
- float4 tex2DNode2 = tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord30 );
- float temp_output_6_0 = ( ( _Float1 - length( (i.uv_texcoord).y ) ) / _d );
- float clampResult45 = clamp( temp_output_6_0 , 0.0 , 1.0 );
- float ifLocalVar39 = 0;
- if( temp_output_6_0 <= 1.0 )
- ifLocalVar39 = 0.0;
- else
- ifLocalVar39 = 1.0;
- float clampResult44 = clamp( ifLocalVar39 , 0.0 , 1.0 );
- float temp_output_43_0 = ( clampResult45 - clampResult44 );
- o.Emission = ( ( tex2DNode2 * temp_output_43_0 ) * _Color0 ).rgb;
- o.Alpha = ( ( ( temp_output_43_0 * tex2DNode2 ) + clampResult44 ) * _Float0 ).r;
- }
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Unlit keepalpha fullforwardshadows
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- sampler3D _DitherMaskLOD;
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float2 customPack1 : TEXCOORD1;
- float3 worldPos : TEXCOORD2;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- o.worldPos = worldPos;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- float3 worldPos = IN.worldPos;
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- SurfaceOutput o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutput, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- half alphaRef = tex3D( _DitherMaskLOD, float3( vpos.xy * 0.25, o.Alpha * 0.9375 ) ).a;
- clip( alphaRef - 0.01 );
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- -2435;813;1906;542;-2977.779;120.3734;1.566334;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;3;764.2754,219.1331;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;4;1054.623,235.2927;Float;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;1754.112,-307.2034;Float;False;Property;_Float1;Float 1;5;0;Create;True;0;0;False;0;0.49;0.77;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;5;1319.865,231.9347;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;9;2127.408,-240.6428;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;2091.225,86.83942;Float;False;Property;_d;d;2;0;Create;True;0;0;False;0;0.05;0.09;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;26;1665.057,589.0085;Float;False;Constant;_Float7;Float 7;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.05;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;25;1643.057,489.0085;Float;False;Constant;_Float6;Float 6;1;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;28;1804.057,730.0085;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;2739.957,473.296;Float;False;Constant;_Float4;Float 4;6;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;27;1850.057,558.0085;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;32;1044.597,513.1494;Float;False;Property;_U;U;4;0;Create;True;0;0;False;0;3;-3.53;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;34;1065.953,633.2947;Float;False;Property;_V;V;6;0;Create;True;0;0;False;0;0;5;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;41;2718.957,384.296;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;6;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;30;1729.057,348.0085;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;2240.892,159.1706;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;04614a16ba746644f833621bc5c34e40;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;54;5073.919,77.34293;Float;False;Property;_Float0;Float 0;7;0;Create;True;0;0;False;0;3.29;3.29;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;5586.038,-227.0392;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;1;False;-1;3;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;6;Custom;0.5;True;True;0;False;Transparent;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;4;0;3;0
- WireConnection;5;0;4;0
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- WireConnection;9;1;5;0
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- //CHKSM=C58553C315BDC1772C5669DF0C33395C61BB8B41
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