Tl.shader 7.0 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "Tl_shader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _1234("1234", 2D) = "white" {}
  8. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  9. _Ani("Ani", Range( 0 , 1)) = 1
  10. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  11. _XIAO("XIAO", Float) = 0
  12. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  13. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  14. }
  15. SubShader
  16. {
  17. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  18. Cull Off
  19. Blend One One
  20. CGPROGRAM
  21. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  22. #pragma target 3.0
  23. #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
  24. struct Input
  25. {
  26. float2 uv_texcoord;
  27. };
  28. uniform sampler2D _1234;
  29. uniform float _Ani;
  30. uniform float4 _Color0;
  31. uniform sampler2D _TextureSample0;
  32. uniform float _XIAO;
  33. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  34. {
  35. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  36. }
  37. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  38. {
  39. float temp_output_4_0_g1 = 4.0;
  40. float temp_output_5_0_g1 = 23.0;
  41. float2 appendResult7_g1 = (float2(temp_output_4_0_g1 , temp_output_5_0_g1));
  42. float totalFrames39_g1 = ( temp_output_4_0_g1 * temp_output_5_0_g1 );
  43. float2 appendResult8_g1 = (float2(totalFrames39_g1 , temp_output_5_0_g1));
  44. float clampResult42_g1 = clamp( (92.0 + (_Ani - 0.0) * (0.0 - 92.0) / (1.0 - 0.0)) , 0.0001 , ( totalFrames39_g1 - 1.0 ) );
  45. float temp_output_35_0_g1 = frac( ( ( 0.0 + clampResult42_g1 ) / totalFrames39_g1 ) );
  46. float2 appendResult29_g1 = (float2(temp_output_35_0_g1 , ( 1.0 - temp_output_35_0_g1 )));
  47. float2 temp_output_15_0_g1 = ( ( i.uv_texcoord / appendResult7_g1 ) + ( floor( ( appendResult8_g1 * appendResult29_g1 ) ) / appendResult7_g1 ) );
  48. float2 appendResult18 = (float2(1.0 , 15.0));
  49. float2 uv_TexCoord15 = i.uv_texcoord * appendResult18 + ( float2( 0,3 ) * _Time.y );
  50. float clampResult13 = clamp( tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord15 ).r , _XIAO , 1.0 );
  51. o.Emission = ( tex2D( _1234, temp_output_15_0_g1 ) * _Color0 * clampResult13 ).rgb;
  52. o.Alpha = 1;
  53. }
  54. ENDCG
  55. }
  56. Fallback "Diffuse"
  57. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  58. }
  59. /*ASEBEGIN
  60. Version=16301
  61. 7;1;1498;543;1892.188;-170.7582;2.137821;True;True
  62. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-1367.717,787.0487;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;6;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  63. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;20;-1208.717,1022.049;Float;False;Constant;_Vector0;Vector 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;0,3;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
  64. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;17;-1368.717,858.0487;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;6;0;Create;True;0;0;False;0;15;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  65. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;22;-1227.717,1183.049;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  66. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;18;-1198.717,810.0487;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  67. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;-964.7168,1078.049;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  68. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-1261.131,27.56033;Float;False;Property;_Ani;Ani;3;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
  69. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;15;-920.6219,870.9261;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  70. Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;6;-908.1304,35.56033;Float;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;92;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  71. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;-902.5035,200.0063;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  72. Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;2;-630.2543,47.14354;Float;False;Flipbook;-1;;1;53c2488c220f6564ca6c90721ee16673;2,71,0,68,0;8;51;SAMPLER2D;0.0;False;13;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT;4;False;5;FLOAT;23;False;24;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;55;FLOAT;0;False;70;FLOAT;0;False;5;COLOR;53;FLOAT2;0;FLOAT;47;FLOAT;48;FLOAT;62
  73. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-301.7197,1060.077;Float;False;Property;_XIAO;XIAO;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.44;0;0;0;1;FLOAT;0
  74. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;10;-413.946,809.572;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;82d494268889986448fe23e6367cb16d;3c9a5f2098d3241479b27437a4f52e0f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  75. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;8;-194.5914,351.5162;Float;False;Property;_Color0;Color 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.4669811,0.7157233,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  76. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-331.4521,41.88896;Float;True;Property;_1234;1234;1;0;Create;True;0;0;False;0;82d494268889986448fe23e6367cb16d;82d494268889986448fe23e6367cb16d;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  77. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;13;99.08777,923.8021;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.25;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  78. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;356.3177,295.4431;Float;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  79. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;649.0956,124.9398;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;Tl_shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;4;1;False;-1;1;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  80. WireConnection;18;0;16;0
  81. WireConnection;18;1;17;0
  82. WireConnection;21;0;20;0
  83. WireConnection;21;1;22;2
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  94. WireConnection;7;1;8;0
  95. WireConnection;7;2;13;0
  96. WireConnection;0;2;7;0
  97. ASEEND*/
  98. //CHKSM=BFD477E78181230A9A6959B0FBAC1EDDBB82ADFA