123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Tl2_shader"
- {
- Properties
- {
- _1234("1234", 2D) = "white" {}
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _XIAO("XIAO", Float) = 0
- _Float5("Float 5", Float) = 0
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- Blend One One
-
- CGPROGRAM
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _1234;
- uniform float4 _1234_ST;
- uniform float4 _Color0;
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _XIAO;
- uniform float _Float5;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float2 uv_1234 = i.uv_texcoord * _1234_ST.xy + _1234_ST.zw;
- float temp_output_25_0 = (0.1 + (( abs( sin( ( _Time.y * 4.0 ) ) ) * abs( sin( ( _Time.y * 2.0 ) ) ) * abs( sin( ( _Time.y * 10.0 ) ) ) ) - 0.0) * (0.4 - 0.1) / (1.0 - 0.0));
- float2 appendResult30 = (float2(1.0 , 15.0));
- float2 uv_TexCoord32 = i.uv_texcoord * appendResult30 + ( float2( 0,2 ) * _Time.y );
- float clampResult35 = clamp( tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord32 ).r , _XIAO , 1.0 );
- float lerpResult37 = lerp( temp_output_25_0 , clampResult35 , _Float5);
- o.Emission = ( tex2D( _1234, uv_1234 ) * _Color0 * lerpResult37 ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- 0;401;1906;476;411.3223;-405.8814;2.120338;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;23;-1143.579,1264.894;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;3;0;Create;True;0;0;False;0;10;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;-1291.722,761.0565;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;14;-1384.168,529.8143;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;10;-1345.359,116.6418;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-1252.914,347.884;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;4;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;19;-1236.024,1033.651;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;17;-1075.922,641.4566;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-1037.114,228.2841;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;22;-927.7789,1145.294;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;-345.8323,1066.283;Float;False;Constant;_Float4;Float 4;6;0;Create;True;0;0;False;0;15;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;26;-344.8323,995.283;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;6;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;29;-204.8323,1391.283;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;27;-185.8323,1230.283;Float;False;Constant;_Vector0;Vector 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;0,2;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;30;-175.8323,1018.283;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;16;-1035.167,510.8143;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;32;102.2629,1079.16;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;34;608.9387,1017.806;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;82d494268889986448fe23e6367cb16d;3c9a5f2098d3241479b27437a4f52e0f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;721.165,1268.311;Float;False;Property;_XIAO;XIAO;4;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.44;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;1615.721,1033.501;Float;False;Property;_Float5;Float 5;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.28;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;604.4498,266.7146;Float;True;Property;_1234;1234;1;0;Create;True;0;0;False;0;82d494268889986448fe23e6367cb16d;ebaca30743a177a47b4539d31ee64a17;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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