Tl 2.shader 8.6 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "Tl2_shader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _1234("1234", 2D) = "white" {}
  8. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  9. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  10. _XIAO("XIAO", Float) = 0
  11. _Float5("Float 5", Float) = 0
  12. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  13. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  14. }
  15. SubShader
  16. {
  17. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  18. Cull Back
  19. Blend One One
  20. CGPROGRAM
  21. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  22. #pragma target 3.0
  23. #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
  24. struct Input
  25. {
  26. float2 uv_texcoord;
  27. };
  28. uniform sampler2D _1234;
  29. uniform float4 _1234_ST;
  30. uniform float4 _Color0;
  31. uniform sampler2D _TextureSample0;
  32. uniform float _XIAO;
  33. uniform float _Float5;
  34. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  35. {
  36. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  37. }
  38. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  39. {
  40. float2 uv_1234 = i.uv_texcoord * _1234_ST.xy + _1234_ST.zw;
  41. float temp_output_25_0 = (0.1 + (( abs( sin( ( _Time.y * 4.0 ) ) ) * abs( sin( ( _Time.y * 2.0 ) ) ) * abs( sin( ( _Time.y * 10.0 ) ) ) ) - 0.0) * (0.4 - 0.1) / (1.0 - 0.0));
  42. float2 appendResult30 = (float2(1.0 , 15.0));
  43. float2 uv_TexCoord32 = i.uv_texcoord * appendResult30 + ( float2( 0,2 ) * _Time.y );
  44. float clampResult35 = clamp( tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord32 ).r , _XIAO , 1.0 );
  45. float lerpResult37 = lerp( temp_output_25_0 , clampResult35 , _Float5);
  46. o.Emission = ( tex2D( _1234, uv_1234 ) * _Color0 * lerpResult37 ).rgb;
  47. o.Alpha = 1;
  48. }
  49. ENDCG
  50. }
  51. Fallback "Diffuse"
  52. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  53. }
  54. /*ASEBEGIN
  55. Version=16301
  56. 0;401;1906;476;411.3223;-405.8814;2.120338;True;True
  57. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;23;-1143.579,1264.894;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;3;0;Create;True;0;0;False;0;10;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  58. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;-1291.722,761.0565;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  59. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;14;-1384.168,529.8143;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  60. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;10;-1345.359,116.6418;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  61. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-1252.914,347.884;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;4;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  62. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;19;-1236.024,1033.651;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  63. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;17;-1075.922,641.4566;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  64. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-1037.114,228.2841;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  65. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;22;-927.7789,1145.294;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  66. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;-345.8323,1066.283;Float;False;Constant;_Float4;Float 4;6;0;Create;True;0;0;False;0;15;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  67. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;26;-344.8323,995.283;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;6;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  68. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;29;-204.8323,1391.283;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  69. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;27;-185.8323,1230.283;Float;False;Constant;_Vector0;Vector 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;0,2;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
  70. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;30;-175.8323,1018.283;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  71. Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;21;-887.0239,1014.652;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  72. Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;11;-996.3589,97.64185;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  73. Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;16;-1035.167,510.8143;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  74. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;31;58.16797,1286.283;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  75. Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;9;-761.3589,56.64185;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  76. Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;15;-800.1674,469.8143;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  77. Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;20;-652.0239,973.6517;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  78. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;32;102.2629,1079.16;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  79. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;24;-287.2939,667.706;Float;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  80. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;34;608.9387,1017.806;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;82d494268889986448fe23e6367cb16d;3c9a5f2098d3241479b27437a4f52e0f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  81. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;721.165,1268.311;Float;False;Property;_XIAO;XIAO;4;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.44;0;0;0;1;FLOAT;0
  82. Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;25;364.6624,777.0319;Float;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0.1;False;4;FLOAT;0.4;False;1;FLOAT;0
  83. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;1615.721,1033.501;Float;False;Property;_Float5;Float 5;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.28;0;0;0;1;FLOAT;0
  84. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;35;1232.82,1167.354;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.25;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  85. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;8;561.8328,458.6696;Float;False;Property;_Color0;Color 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.2069242,0.5088271,0.5849056,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  86. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;604.4498,266.7146;Float;True;Property;_1234;1234;1;0;Create;True;0;0;False;0;82d494268889986448fe23e6367cb16d;ebaca30743a177a47b4539d31ee64a17;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  87. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;37;1636.924,823.5879;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  88. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;1023.091,492.9687;Float;True;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  89. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;36;653.0875,726.0524;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  90. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1246.998,317.2654;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;Tl2_shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;4;1;False;-1;1;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  91. WireConnection;17;0;14;2
  92. WireConnection;17;1;18;0
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  125. ASEEND*/
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