123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "ASESampleShaders/Community/Gaxil/Melting"
- {
- Properties
- {
- [HDR]_BaseColor("Base Color", Color) = (0.05136246,0.1295507,0.2794118,0)
- [NoScaleOffset]_BaseNormal("Base Normal", 2D) = "bump" {}
- [HDR]_Color1("Color 1", Color) = (1,0,0,0)
- [HDR]_Color2("Color 2", Color) = (1,1,0,0)
- [NoScaleOffset]_DisplaceNoise("Displace Noise", 2D) = "white" {}
- _NoiseScale("NoiseScale", Range( 0 , 0.1)) = 0
- _Limit("Limit", Range( 0 , 3)) = 2
- _Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0
- _Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
- _NoiseMultiply("Noise Multiply", Float) = 0
- [Toggle]_AnimatedMelt("Animated Melt", Float) = 1
- _ManualControl("Manual Control", Float) = 0
- _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
- _Ani("Ani", Range( 0 , 1)) = 1.56
- _U("U", Float) = 0
- _v("v", Float) = 0
- _u_1("u_1", Float) = 0
- _u_2("u_2", Float) = 0
- _Tex("Tex", 2D) = "white" {}
- _Ao("Ao", 2D) = "white" {}
- _AO("AO", Float) = 0
- [HideInInspector] _texcoord2( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Pass
- {
- ColorMask 0
- ZTest Equal
- ZWrite On
- }
- Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- ZWrite On
- ZTest LEqual
- AlphaToMask On
- CGINCLUDE
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- struct Input
- {
- half2 uv_texcoord;
- float3 worldPos;
- half2 uv2_texcoord2;
- };
- uniform sampler2D _DisplaceNoise;
- uniform half _AnimatedMelt;
- uniform half _ManualControl;
- uniform half _Ani;
- uniform half _Limit;
- uniform half _NoiseScale;
- uniform half _NoiseMultiply;
- uniform sampler2D _BaseNormal;
- uniform sampler2D _Ao;
- uniform float4 _Ao_ST;
- uniform half _AO;
- uniform sampler2D _Tex;
- uniform float4 _Tex_ST;
- uniform half4 _BaseColor;
- uniform half4 _Color1;
- uniform half4 _Color2;
- uniform sampler2D _TextureSample1;
- uniform half _u_1;
- uniform half _u_2;
- uniform half _U;
- uniform half _v;
- uniform half _Metallic;
- uniform half _Smoothness;
- float4 CalculateContrast( float contrastValue, float4 colorTarget )
- {
- float t = 0.5 * ( 1.0 - contrastValue );
- return mul( float4x4( contrastValue,0,0,t, 0,contrastValue,0,t, 0,0,contrastValue,t, 0,0,0,1 ), colorTarget );
- }
- void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
- {
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
- float3 ase_vertexNormal = v.normal.xyz;
- float dotResult78 = dot( ase_vertexNormal , half3(0,1,0) );
- float3 ase_vertex3Pos = v.vertex.xyz;
- float temp_output_145_0 = (1.0 + (_Ani - 0.0) * (0.05 - 1.0) / (1.0 - 0.0));
- float2 appendResult61 = (half2(( ase_vertex3Pos.x + lerp(_ManualControl,( (3.0 + ((0.24 + (temp_output_145_0 - 1.0) * (0.29 - 0.24) / (0.05 - 1.0)) - 0.0) * (-2.0 - 3.0) / (1.0 - 0.0)) + _Limit ),_AnimatedMelt) ) , ase_vertex3Pos.z));
- half4 tex2DNode58 = tex2Dlod( _DisplaceNoise, half4( ( appendResult61 * _NoiseScale ), 0, 0.0) );
- float temp_output_72_0 = ( ( tex2DNode58.g * _NoiseMultiply ) + lerp(_ManualControl,( (3.0 + ((0.24 + (temp_output_145_0 - 1.0) * (0.29 - 0.24) / (0.05 - 1.0)) - 0.0) * (-2.0 - 3.0) / (1.0 - 0.0)) + _Limit ),_AnimatedMelt) );
- float Vertex1106 = ase_vertex3Pos.y;
- float4 appendResult82 = (half4(0.0 , ( ( dotResult78 * 0.0 ) + min( ( temp_output_72_0 - Vertex1106 ) , 0.0 ) ) , 0.0 , 0.0));
- float smoothstepResult88 = smoothstep( ( temp_output_72_0 - 0.28 ) , ( temp_output_72_0 + 0.28 ) , Vertex1106);
- float SmoothStep2112 = smoothstepResult88;
- v.vertex.xyz += ( appendResult82 * SmoothStep2112 ).xyz;
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float2 uv_BaseNormal122 = i.uv_texcoord;
- o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _BaseNormal, uv_BaseNormal122 ) );
- float2 uv_Ao = i.uv_texcoord * _Ao_ST.xy + _Ao_ST.zw;
- float2 uv_Tex = i.uv_texcoord * _Tex_ST.xy + _Tex_ST.zw;
- float4 temp_output_143_0 = ( tex2D( _Tex, uv_Tex ) * _BaseColor );
- float3 ase_vertex3Pos = mul( unity_WorldToObject, float4( i.worldPos , 1 ) );
- float temp_output_145_0 = (1.0 + (_Ani - 0.0) * (0.05 - 1.0) / (1.0 - 0.0));
- float2 appendResult61 = (half2(( ase_vertex3Pos.x + lerp(_ManualControl,( (3.0 + ((0.24 + (temp_output_145_0 - 1.0) * (0.29 - 0.24) / (0.05 - 1.0)) - 0.0) * (-2.0 - 3.0) / (1.0 - 0.0)) + _Limit ),_AnimatedMelt) ) , ase_vertex3Pos.z));
- half4 tex2DNode58 = tex2D( _DisplaceNoise, ( appendResult61 * _NoiseScale ) );
- float temp_output_72_0 = ( ( tex2DNode58.g * _NoiseMultiply ) + lerp(_ManualControl,( (3.0 + ((0.24 + (temp_output_145_0 - 1.0) * (0.29 - 0.24) / (0.05 - 1.0)) - 0.0) * (-2.0 - 3.0) / (1.0 - 0.0)) + _Limit ),_AnimatedMelt) );
- float Vertex1106 = ase_vertex3Pos.y;
- float smoothstepResult92 = smoothstep( ( temp_output_72_0 - 0.0 ) , ( temp_output_72_0 + 0.0 ) , Vertex1106);
- float SmoothStep1110 = smoothstepResult92;
- o.Albedo = ( tex2D( _Ao, uv_Ao ) * _AO * ( temp_output_143_0 * saturate( ( 1.0 - ( 5.0 * SmoothStep1110 ) ) ) ) ).rgb;
- float4 appendResult141 = (half4(_u_1 , _u_2 , 0.0 , 0.0));
- float4 appendResult138 = (half4(_U , _v , 0.0 , 0.0));
- float2 uv2_TexCoord130 = i.uv2_texcoord2 * appendResult141.xy + appendResult138.xy;
- // *** BEGIN Flipbook UV Animation vars ***
- // Total tiles of Flipbook Texture
- float fbtotaltiles128 = 4.0 * 23.0;
- // Offsets for cols and rows of Flipbook Texture
- float fbcolsoffset128 = 1.0f / 4.0;
- float fbrowsoffset128 = 1.0f / 23.0;
- // Speed of animation
- float fbspeed128 = _Time[ 1 ] * 0.0;
- // UV Tiling (col and row offset)
- float2 fbtiling128 = float2(fbcolsoffset128, fbrowsoffset128);
- // UV Offset - calculate current tile linear index, and convert it to (X * coloffset, Y * rowoffset)
- // Calculate current tile linear index
- float fbcurrenttileindex128 = round( fmod( fbspeed128 + (1.0 + (temp_output_145_0 - 0.0) * (92.0 - 1.0) / (1.0 - 0.0)), fbtotaltiles128) );
- fbcurrenttileindex128 += ( fbcurrenttileindex128 < 0) ? fbtotaltiles128 : 0;
- // Obtain Offset X coordinate from current tile linear index
- float fblinearindextox128 = round ( fmod ( fbcurrenttileindex128, 4.0 ) );
- // Multiply Offset X by coloffset
- float fboffsetx128 = fblinearindextox128 * fbcolsoffset128;
- // Obtain Offset Y coordinate from current tile linear index
- float fblinearindextoy128 = round( fmod( ( fbcurrenttileindex128 - fblinearindextox128 ) / 4.0, 23.0 ) );
- // Reverse Y to get tiles from Top to Bottom
- fblinearindextoy128 = (int)(23.0-1) - fblinearindextoy128;
- // Multiply Offset Y by rowoffset
- float fboffsety128 = fblinearindextoy128 * fbrowsoffset128;
- // UV Offset
- float2 fboffset128 = float2(fboffsetx128, fboffsety128);
- // Flipbook UV
- half2 fbuv128 = uv2_TexCoord130 * fbtiling128 + fboffset128;
- // *** END Flipbook UV Animation vars ***
- half4 temp_cast_3 = (tex2DNode58.g).xxxx;
- float smoothstepResult88 = smoothstep( ( temp_output_72_0 - 0.28 ) , ( temp_output_72_0 + 0.28 ) , Vertex1106);
- float SmoothStep2112 = smoothstepResult88;
- float4 lerpResult56 = lerp( _Color1 , ( ( _Color2 * tex2D( _TextureSample1, fbuv128 ) ) * CalculateContrast(0.0,temp_cast_3) ) , SmoothStep2112);
- o.Emission = ( temp_output_143_0 + ( lerpResult56 * SmoothStep1110 ) ).rgb;
- o.Metallic = _Metallic;
- o.Smoothness = _Smoothness;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows vertex:vertexDataFunc
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- AlphaToMask Off
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float4 customPack1 : TEXCOORD1;
- float3 worldPos : TEXCOORD2;
- float4 tSpace0 : TEXCOORD3;
- float4 tSpace1 : TEXCOORD4;
- float4 tSpace2 : TEXCOORD5;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- vertexDataFunc( v, customInputData );
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- half3 worldTangent = UnityObjectToWorldDir( v.tangent.xyz );
- half tangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w;
- half3 worldBinormal = cross( worldNormal, worldTangent ) * tangentSign;
- o.tSpace0 = float4( worldTangent.x, worldBinormal.x, worldNormal.x, worldPos.x );
- o.tSpace1 = float4( worldTangent.y, worldBinormal.y, worldNormal.y, worldPos.y );
- o.tSpace2 = float4( worldTangent.z, worldBinormal.z, worldNormal.z, worldPos.z );
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- o.customPack1.zw = customInputData.uv2_texcoord2;
- o.customPack1.zw = v.texcoord1;
- o.worldPos = worldPos;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- surfIN.uv2_texcoord2 = IN.customPack1.zw;
- float3 worldPos = IN.worldPos;
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- surfIN.worldPos = worldPos;
- SurfaceOutputStandard o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- 14;378;1906;561;2169.231;-168.3987;2.000227;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;132;-5176.564,740.9105;Float;False;Property;_Ani;Ani;14;0;Create;True;0;0;False;0;1.56;0.66;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;145;-4787.694,724.0785;Float;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;1;False;4;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;144;-4427.751,951.1298;Float;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;0.05;False;3;FLOAT;0.24;False;4;FLOAT;0.29;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;131;-4088.489,896.5027;Float;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;3;False;4;FLOAT;-2;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;69;-3700.811,1012.126;Float;False;Property;_Limit;Limit;7;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;3;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;123;-3324.453,832.0427;Float;False;Property;_ManualControl;Manual Control;12;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.51;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;62;-3270.364,945.3262;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;103;-2997.819,672.2451;Float;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;124;-2988.804,964.5943;Float;False;Property;_AnimatedMelt;Animated Melt;11;0;Create;True;0;0;False;0;1;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;60;-2700.144,650.3508;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;61;-2531.79,763.9691;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;63;-2538.026,889.3254;Float;False;Property;_NoiseScale;NoiseScale;6;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0.1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;64;-2338.073,713.1436;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;58;-2153.503,727.1264;Float;True;Property;_DisplaceNoise;Displace Noise;5;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;121;-1974.133,1046.565;Float;False;Property;_NoiseMultiply;Noise Multiply;10;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;70;-1242.818,1049.783;Float;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;120;-1739.151,913.1738;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;72;-1197.014,1453.799;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;89;-1166.786,1657.16;Float;False;Constant;_Float6;Float 6;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;106;-1036.462,953.9698;Float;False;Vertex1;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;137;-4668.585,638.6322;Float;False;Property;_v;v;16;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.07;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;140;-4452.275,412.0826;Float;False;Property;_u_2;u_2;18;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.86;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;139;-4493.233,331.4462;Float;False;Property;_u_1;u_1;17;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.92;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;136;-4694.184,525.9973;Float;False;Property;_U;U;15;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.07;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;91;-893.2176,1756.326;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;108;-904.8461,1532.988;Float;False;106;Vertex1;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;141;-4331.961,206.0121;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;138;-4384.891,540.952;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;90;-883.028,1622.163;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;71;-1122.48,1256.421;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;5;0;Create;True;0;0;False;0;0.28;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;135;-4443.699,709.8183;Float;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;1;False;4;FLOAT;92;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;92;-453.3835,1645.252;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;130;-4173.075,308.9566;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;75;-757.7103,1383.554;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;107;-815.2325,1180.366;Float;False;106;Vertex1;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;74;-796.3981,1264.791;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCFlipBookUVAnimation;128;-3819.53,429.4919;Float;False;0;0;6;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;4;False;2;FLOAT;23;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;2.14;False;5;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;110;-220.0436,1604.104;Float;False;SmoothStep1;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.NormalVertexDataNode;76;-1093.539,569.2209;Float;False;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;54;-1536.315,43.32779;Float;False;Property;_Color2;Color 2;4;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;1,1,0,0;4.079258,5.483895,9.940262,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;51;-1132.116,-217.6887;Float;False;Constant;_AlbedoSmoothness;Albedo Smoothness;1;0;Create;True;0;0;False;0;5;14.61;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;77;-1085.352,753.415;Float;False;Constant;_Vector0;Vector 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;0,1,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;129;-2396.574,243.6533;Float;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;13;0;Create;True;0;0;False;0;None;c1113c62c1ff1064fb1de5c2eb4d1bba;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;88;-567.4893,1335.979;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;111;-1116.777,-123.0787;Float;False;110;SmoothStep1;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;79;-823.8184,785.6821;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;78;-835.7063,646.4243;Float;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;86;-762.6805,1045.517;Float;False;Constant;_Float4;Float 4;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;85;-767.7754,941.9226;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;50;-839.1805,-121.5225;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;126;-1193.941,248.174;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleContrastOpNode;57;-1099.259,384.6501;Float;False;2;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;112;-273.1816,1330.431;Float;False;SmoothStep2;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;80;-611.5348,666.8034;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;49;-654.6093,-104.7433;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;84;-550.3973,921.5436;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;142;-1177.705,-790.183;Float;True;Property;_Tex;Tex;19;0;Create;True;0;0;False;0;None;43a0b3db8bd445f4785783868457349e;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;53;-1127.241,-41.60062;Float;False;Property;_Color1;Color 1;3;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;1,0,0,0;0.4528302,0.4528302,0.4528302,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;55;-794.4365,229.4424;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;114;-751.7337,380.0894;Float;False;112;SmoothStep2;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;52;-1170.223,-601.1656;Float;False;Property;_BaseColor;Base Color;1;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;0.05136246,0.1295507,0.2794118,0;0.8825889,0.5452644,0.4158796,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;56;-513.6298,187.4719;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;109;-445.7439,384.5448;Float;False;110;SmoothStep1;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;143;-623.8422,-514.6943;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;48;-425.2932,-113.1329;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;81;-395.8549,811.1561;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;82;-209.8739,697.6317;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;147;120.2042,606.1315;Float;False;Property;_AO;AO;21;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.01;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;47;-209.9603,-191.4359;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;65;-197.2382,67.38915;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;113;-192.5783,887.3002;Float;False;112;SmoothStep2;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;146;-55.5429,441.1313;Float;True;Property;_Ao;Ao;20;0;Create;True;0;0;False;0;None;29fb621e96aa06045912869d160a2017;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;83;45.73086,680.5845;Float;False;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;115;31.33832,348.154;Float;False;Property;_Smoothness;Smoothness;8;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.472;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;148;663.2769,392.4567;Float;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;149;125.0822,-197.5557;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;116;43.33832,235.154;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;9;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;122;386.3457,-192.6943;Float;True;Property;_BaseNormal;Base Normal;2;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;bd734c29baceb63499732f24fbaea45f;None;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;15;960.6053,208.2014;Half;False;True;2;Half;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ASESampleShaders/Community/Gaxil/Melting;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;Back;1;False;-1;3;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;True;5;Custom;0.5;True;True;0;True;TransparentCutout;;Transparent;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;5;False;-1;10;False;-1;0;5;False;-1;7;False;-1;5;False;-1;5;False;-1;1;False;0.1;1,1,0,0;VertexScale;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;True;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;145;0;132;0
- WireConnection;144;0;145;0
- WireConnection;131;0;144;0
- WireConnection;62;0;131;0
- WireConnection;62;1;69;0
- WireConnection;124;0;123;0
- WireConnection;124;1;62;0
- WireConnection;60;0;103;1
- WireConnection;60;1;124;0
- WireConnection;61;0;60;0
- WireConnection;61;1;103;3
- WireConnection;64;0;61;0
- WireConnection;64;1;63;0
- WireConnection;58;1;64;0
- WireConnection;120;0;58;2
- WireConnection;120;1;121;0
- WireConnection;72;0;120;0
- WireConnection;72;1;124;0
- WireConnection;106;0;70;2
- WireConnection;91;0;72;0
- WireConnection;91;1;89;0
- WireConnection;141;0;139;0
- WireConnection;141;1;140;0
- WireConnection;138;0;136;0
- WireConnection;138;1;137;0
- WireConnection;90;0;72;0
- WireConnection;90;1;89;0
- WireConnection;135;0;145;0
- WireConnection;92;0;108;0
- WireConnection;92;1;90;0
- WireConnection;92;2;91;0
- WireConnection;130;0;141;0
- WireConnection;130;1;138;0
- WireConnection;75;0;72;0
- WireConnection;75;1;71;0
- WireConnection;74;0;72;0
- WireConnection;74;1;71;0
- WireConnection;128;0;130;0
- WireConnection;128;4;135;0
- WireConnection;110;0;92;0
- WireConnection;129;1;128;0
- WireConnection;88;0;107;0
- WireConnection;88;1;74;0
- WireConnection;88;2;75;0
- WireConnection;78;0;76;0
- WireConnection;78;1;77;0
- WireConnection;85;0;72;0
- WireConnection;85;1;106;0
- WireConnection;50;0;51;0
- WireConnection;50;1;111;0
- WireConnection;126;0;54;0
- WireConnection;126;1;129;0
- WireConnection;57;1;58;2
- WireConnection;112;0;88;0
- WireConnection;80;0;78;0
- WireConnection;80;1;79;0
- WireConnection;49;0;50;0
- WireConnection;84;0;85;0
- WireConnection;84;1;86;0
- WireConnection;55;0;126;0
- WireConnection;55;1;57;0
- WireConnection;56;0;53;0
- WireConnection;56;1;55;0
- WireConnection;56;2;114;0
- WireConnection;143;0;142;0
- WireConnection;143;1;52;0
- WireConnection;48;0;49;0
- WireConnection;81;0;80;0
- WireConnection;81;1;84;0
- WireConnection;82;1;81;0
- WireConnection;47;0;143;0
- WireConnection;47;1;48;0
- WireConnection;65;0;56;0
- WireConnection;65;1;109;0
- WireConnection;83;0;82;0
- WireConnection;83;1;113;0
- WireConnection;148;0;146;0
- WireConnection;148;1;147;0
- WireConnection;148;2;47;0
- WireConnection;149;0;143;0
- WireConnection;149;1;65;0
- WireConnection;15;0;148;0
- WireConnection;15;1;122;0
- WireConnection;15;2;149;0
- WireConnection;15;3;116;0
- WireConnection;15;4;115;0
- WireConnection;15;11;83;0
- ASEEND*/
- //CHKSM=017983625589D5DE71200368F30A0FD09C8FB5F4
|