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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "hefu"
- {
- Properties
- {
- _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- _Float0("Float 0", Float) = 1.69
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- [Toggle(_KEYWORD0_ON)] _Keyword0("Keyword 0", Float) = 0
- _Float2("Float 2", Float) = 0.15
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #pragma target 3.0
- #pragma shader_feature_local _KEYWORD0_ON
- #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float4 _TextureSample0_ST;
- uniform float4 _Color0;
- SamplerState sampler_TextureSample0;
- uniform float _Float0;
- uniform float _Float2;
- uniform float _Cutoff = 0.5;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
- float4 tex2DNode11 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 );
- o.Emission = ( tex2DNode11 * _Color0 ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- float temp_output_6_0 = ( _Float0 - (i.uv_texcoord).x );
- float clampResult14 = clamp( ( temp_output_6_0 / 0.0 ) , 0.0 , 1.0 );
- #ifdef _KEYWORD0_ON
- float staticSwitch24 = ( 1.0 - ( ( _Float2 - min( temp_output_6_0 , ( 1.0 - temp_output_6_0 ) ) ) / 0.0 ) );
- #else
- float staticSwitch24 = clampResult14;
- #endif
- clip( ( tex2DNode11.a * staticSwitch24 ) - _Cutoff );
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18703
- 1934;128;1906;967;480.5612;253.7188;1.6;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;4;-780,208;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;5;-454,237;Inherit;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;-453,94;Inherit;False;Property;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1.69;0.98;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;6;-163,125;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;10;-52.30499,503.0605;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;22;524.4559,677.6844;Inherit;False;Property;_Float2;Float 2;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.15;0.5;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;20;269.7136,520.0171;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;21;715.9559,522.684;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;315.9,858.3001;Inherit;True;Constant;_Float1;Float 1;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;19;913.2039,860.5514;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;8;247,269;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;23;1176.156,737.1843;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;14;494.9836,299.5046;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;-481.5558,-334.4378;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;3;-503,-120;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0.6037736,0,0,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;24;1285.356,496.6843;Inherit;True;Property;_Keyword0;Keyword 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;1;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-75.55579,-216.4378;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;956.8442,141.7622;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1526.843,39.9995;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;hefu;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;5;0;4;0
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