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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "New Amplify Shader"
- {
- Properties
- {
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _UV("UV", Vector) = (0.33,0,0,0)
- [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- [HDR]_Color1("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- _Float1("Float 1", Float) = 1.95
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- Blend One One , One One
-
- CGPROGRAM
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float2 _UV;
- uniform float4 _Color0;
- uniform float4 _Color1;
- uniform float _Float1;
- SamplerState sampler_TextureSample0;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, (i.uv_texcoord*float2( 0.67,1 ) + ( _Time.y * ( _UV * -2.17 ) )) );
- float mulTime21 = _Time.y * _Float1;
- float4 lerpResult18 = lerp( _Color0 , _Color1 , abs( sin( mulTime21 ) ));
- o.Emission = ( ( tex2DNode1 * lerpResult18 ) * ( tex2DNode1.a * max( _Color0.a , _Color1.a ) ) ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18703
- 0;28;1906;991;1089.699;218.9833;1.125639;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;10;-1718.367,432.4453;Inherit;False;Property;_UV;UV;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.33,0;0.1,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;23;-1244.176,929.6014;Inherit;False;Property;_Float1;Float 1;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;1.95;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;-1649.367,579.4453;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-2.17;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;12;-1713.367,251.4453;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;-1446.367,499.4453;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;21;-1047.176,893.6014;Inherit;True;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;5;-1656.367,-56.55475;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;7;-1690.367,68.44525;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.67,1;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-1441.367,315.4453;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;20;-792.1757,900.6014;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;19;-826.9335,630.3579;Inherit;False;Property;_Color1;Color 0;4;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0.4716981,0.4716981,0.4716981,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;22;-600.1757,938.6014;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;6;-1325.367,9.445251;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;15;-885.5425,406.9478;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;3;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0.4433962,0.4433962,0.4433962,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-538.6316,15.20862;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;010d1fbccd43d434ea2c7bf9d1e7c29c;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;18;-360.0918,311.2801;Inherit;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;24;-148.9537,533.012;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;16;113.5576,-36.05206;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;17;93.55762,313.9479;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;371.3804,118.7084;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;650.5558,-37.75896;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;4;1;False;-1;1;False;-1;4;1;False;-1;1;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;13;0;10;0
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