123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Unity_3"
- {
- Properties
- {
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _Float1("Float 1", Float) = 2.08
- _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Off
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha , SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
- CGINCLUDE
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform float4 _Color0;
- uniform sampler2D _TextureSample1;
- uniform float4 _TextureSample1_ST;
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float4 _TextureSample0_ST;
- SamplerState sampler_TextureSample1;
- SamplerState sampler_TextureSample0;
- uniform float _Float1;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float2 uv_TextureSample1 = i.uv_texcoord * _TextureSample1_ST.xy + _TextureSample1_ST.zw;
- float4 tex2DNode19 = tex2D( _TextureSample1, uv_TextureSample1 );
- float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 );
- o.Emission = ( _Color0 * max( tex2DNode19 , tex2DNode1 ) ).rgb;
- float temp_output_7_0 = ( _Float1 - (i.uv_texcoord).x );
- float clampResult10 = clamp( ( temp_output_7_0 / 0.1 ) , 0.0 , 1.0 );
- o.Alpha = ( _Color0.a * ( max( tex2DNode19.a , ( (0.1 + (abs( sin( ( _Time.y * 1.5 ) ) ) - 0.0) * (1.0 - 0.1) / (1.0 - 0.0)) * tex2DNode1.a ) ) * clampResult10 ) );
- }
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Unlit keepalpha fullforwardshadows
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- sampler3D _DitherMaskLOD;
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float2 customPack1 : TEXCOORD1;
- float3 worldPos : TEXCOORD2;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- o.worldPos = worldPos;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- float3 worldPos = IN.worldPos;
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- SurfaceOutput o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutput, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- half alphaRef = tex3D( _DitherMaskLOD, float3( vpos.xy * 0.25, o.Alpha * 0.9375 ) ).a;
- clip( alphaRef - 0.01 );
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18703
- 1927;3;1906;1009;1754.094;1805.301;3.298876;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;22;-705.0662,-594.9434;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;1.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;13;-812.3878,-917.7034;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;-546.6663,-708.5433;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-431.4294,132.0966;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;14;-408.5879,-876.3035;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;15;-216.5879,-889.3035;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;3;-122.4293,127.0966;Inherit;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-156.9464,-32.84335;Inherit;False;Property;_Float1;Float 1;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;2.08;0.58;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;353.0585,419.7773;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-14.94151,-606.934;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;58ed93e39e4948540a2e38f7a1406dcd;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;7;263.6634,134.0652;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;16;1.412109,-888.3035;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0.1;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;19;262.7666,-1070.398;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;243bcf2e9afbe54458d78c9a944617d7;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;4;607.0217,348.9281;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;24;1105.061,-1051.613;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;9;618.0902,145.0107;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;1641.448,-511.7657;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;1484.025,-897.0351;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;2159.848,-635.2575;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;Unity_3;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;False;Transparent;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;2;5;False;-1;10;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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