Unity_3.shader 9.5 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "Unity_3"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  8. _Float1("Float 1", Float) = 2.08
  9. _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
  10. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  11. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  12. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  13. }
  14. SubShader
  15. {
  16. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  17. Cull Off
  18. Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha , SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
  19. CGINCLUDE
  20. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  21. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  22. #include "Lighting.cginc"
  23. #pragma target 3.0
  24. struct Input
  25. {
  26. float2 uv_texcoord;
  27. };
  28. uniform float4 _Color0;
  29. uniform sampler2D _TextureSample1;
  30. uniform float4 _TextureSample1_ST;
  31. uniform sampler2D _TextureSample0;
  32. uniform float4 _TextureSample0_ST;
  33. SamplerState sampler_TextureSample1;
  34. SamplerState sampler_TextureSample0;
  35. uniform float _Float1;
  36. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  37. {
  38. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  39. }
  40. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  41. {
  42. float2 uv_TextureSample1 = i.uv_texcoord * _TextureSample1_ST.xy + _TextureSample1_ST.zw;
  43. float4 tex2DNode19 = tex2D( _TextureSample1, uv_TextureSample1 );
  44. float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
  45. float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 );
  46. o.Emission = ( _Color0 * max( tex2DNode19 , tex2DNode1 ) ).rgb;
  47. float temp_output_7_0 = ( _Float1 - (i.uv_texcoord).x );
  48. float clampResult10 = clamp( ( temp_output_7_0 / 0.1 ) , 0.0 , 1.0 );
  49. o.Alpha = ( _Color0.a * ( max( tex2DNode19.a , ( (0.1 + (abs( sin( ( _Time.y * 1.5 ) ) ) - 0.0) * (1.0 - 0.1) / (1.0 - 0.0)) * tex2DNode1.a ) ) * clampResult10 ) );
  50. }
  51. ENDCG
  52. CGPROGRAM
  53. #pragma surface surf Unlit keepalpha fullforwardshadows
  54. ENDCG
  55. Pass
  56. {
  57. Name "ShadowCaster"
  58. Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
  59. ZWrite On
  60. CGPROGRAM
  61. #pragma vertex vert
  62. #pragma fragment frag
  63. #pragma target 3.0
  64. #pragma multi_compile_shadowcaster
  65. #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
  66. #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
  67. #include "HLSLSupport.cginc"
  68. #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
  69. #define CAN_SKIP_VPOS
  70. #endif
  71. #include "UnityCG.cginc"
  72. #include "Lighting.cginc"
  73. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  74. sampler3D _DitherMaskLOD;
  75. struct v2f
  76. {
  77. V2F_SHADOW_CASTER;
  78. float2 customPack1 : TEXCOORD1;
  79. float3 worldPos : TEXCOORD2;
  80. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  81. UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
  82. };
  83. v2f vert( appdata_full v )
  84. {
  85. v2f o;
  86. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
  87. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
  88. UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
  89. UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
  90. Input customInputData;
  91. float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
  92. half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
  93. o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
  94. o.customPack1.xy = v.texcoord;
  95. o.worldPos = worldPos;
  96. TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
  97. return o;
  98. }
  99. half4 frag( v2f IN
  100. #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
  101. , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
  102. #endif
  103. ) : SV_Target
  104. {
  105. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
  106. Input surfIN;
  107. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
  108. surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
  109. float3 worldPos = IN.worldPos;
  110. half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
  111. SurfaceOutput o;
  112. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutput, o )
  113. surf( surfIN, o );
  114. #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
  115. float2 vpos = IN.pos;
  116. #endif
  117. half alphaRef = tex3D( _DitherMaskLOD, float3( vpos.xy * 0.25, o.Alpha * 0.9375 ) ).a;
  118. clip( alphaRef - 0.01 );
  119. SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
  120. }
  121. ENDCG
  122. }
  123. }
  124. Fallback "Diffuse"
  125. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  126. }
  127. /*ASEBEGIN
  128. Version=18703
  129. 1927;3;1906;1009;1754.094;1805.301;3.298876;True;True
  130. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;22;-705.0662,-594.9434;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;1.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  131. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;13;-812.3878,-917.7034;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  132. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;-546.6663,-708.5433;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  133. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-431.4294,132.0966;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  134. Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;14;-408.5879,-876.3035;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  135. Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;15;-216.5879,-889.3035;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  136. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;3;-122.4293,127.0966;Inherit;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  137. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-156.9464,-32.84335;Inherit;False;Property;_Float1;Float 1;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;2.08;0.58;0;0;0;1;FLOAT;0
  138. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;353.0585,419.7773;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  139. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-14.94151,-606.934;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;58ed93e39e4948540a2e38f7a1406dcd;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  140. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;7;263.6634,134.0652;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  141. Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;16;1.412109,-888.3035;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0.1;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  142. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;447.5667,-650.398;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  143. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;19;262.7666,-1070.398;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;243bcf2e9afbe54458d78c9a944617d7;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  144. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;4;607.0217,348.9281;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  145. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;20;844.037,-458.0805;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  146. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;10;777.0883,-27.90702;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  147. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;8;1210.185,-246.066;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  148. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;17;733.3666,-949.4981;Inherit;True;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  149. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;24;1105.061,-1051.613;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  150. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;9;618.0902,145.0107;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  151. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;1641.448,-511.7657;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  152. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;1484.025,-897.0351;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  153. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;2159.848,-635.2575;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;Unity_3;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;False;Transparent;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;2;5;False;-1;10;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  154. WireConnection;21;0;13;2
  155. WireConnection;21;1;22;0
  156. WireConnection;14;0;21;0
  157. WireConnection;15;0;14;0
  158. WireConnection;3;0;2;0
  159. WireConnection;7;0;6;0
  160. WireConnection;7;1;3;0
  161. WireConnection;16;0;15;0
  162. WireConnection;18;0;16;0
  163. WireConnection;18;1;1;4
  164. WireConnection;4;0;7;0
  165. WireConnection;4;1;5;0
  166. WireConnection;20;0;19;4
  167. WireConnection;20;1;18;0
  168. WireConnection;10;0;4;0
  169. WireConnection;8;0;20;0
  170. WireConnection;8;1;10;0
  171. WireConnection;17;0;19;0
  172. WireConnection;17;1;1;0
  173. WireConnection;9;0;7;0
  174. WireConnection;25;0;24;4
  175. WireConnection;25;1;8;0
  176. WireConnection;23;0;24;0
  177. WireConnection;23;1;17;0
  178. WireConnection;0;2;23;0
  179. WireConnection;0;9;25;0
  180. ASEEND*/
  181. //CHKSM=ABB1D9FCD3B239A6D8ABA421C69BF314C5530888