123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "New Amplify Shader 2"
- {
- Properties
- {
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _U("U", Float) = 4
- _V("V", Float) = 4
- _Ani("Ani", Range( 0 , 1)) = 1
- _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- [Toggle(_KEYWORD0_ON)] _Keyword0("Keyword 0", Float) = 0
- [Toggle(_KEYWORD1_ON)] _Keyword1("Keyword 1", Float) = 0
- _Float2("Float 2", Float) = 0
- _Mask("Mask", 2D) = "white" {}
- _Color1("Color 1", Color) = (1,1,1,0)
- _liuxian4("liuxian4", 2D) = "white" {}
- _TextureSample2("Texture Sample 2", 2D) = "white" {}
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha , SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
-
- CGINCLUDE
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma shader_feature_local _KEYWORD1_ON
- #pragma shader_feature_local _KEYWORD0_ON
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _U;
- uniform float _V;
- uniform float _Ani;
- uniform float4 _Color0;
- uniform sampler2D _TextureSample1;
- uniform float4 _TextureSample1_ST;
- uniform float4 _Color1;
- uniform sampler2D _TextureSample2;
- uniform sampler2D _liuxian4;
- uniform sampler2D _Mask;
- uniform float4 _Mask_ST;
- SamplerState sampler_TextureSample0;
- uniform float _Float2;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float temp_output_4_0_g1 = _U;
- float temp_output_5_0_g1 = _V;
- float2 appendResult7_g1 = (float2(temp_output_4_0_g1 , temp_output_5_0_g1));
- float totalFrames39_g1 = ( temp_output_4_0_g1 * temp_output_5_0_g1 );
- float2 appendResult8_g1 = (float2(totalFrames39_g1 , temp_output_5_0_g1));
- #ifdef _KEYWORD1_ON
- float staticSwitch53 = abs( sin( _Time.y ) );
- #else
- float staticSwitch53 = _Ani;
- #endif
- float clampResult42_g1 = clamp( (0.0 + (staticSwitch53 - 0.0) * (( _U * _V ) - 0.0) / (1.0 - 0.0)) , 0.0001 , ( totalFrames39_g1 - 1.0 ) );
- float temp_output_35_0_g1 = frac( ( ( 0.0 + clampResult42_g1 ) / totalFrames39_g1 ) );
- float2 appendResult29_g1 = (float2(temp_output_35_0_g1 , ( 1.0 - temp_output_35_0_g1 )));
- float2 temp_output_15_0_g1 = ( ( i.uv_texcoord / appendResult7_g1 ) + ( floor( ( appendResult8_g1 * appendResult29_g1 ) ) / appendResult7_g1 ) );
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, temp_output_15_0_g1 );
- float2 uv_TextureSample1 = i.uv_texcoord * _TextureSample1_ST.xy + _TextureSample1_ST.zw;
- float4 tex2DNode11 = tex2D( _TextureSample1, uv_TextureSample1 );
- float4 temp_output_22_0 = ( tex2DNode1 + ( float4( 0,0,0,0 ) + ( _Color0 * tex2DNode11 ) ) );
- float4 temp_output_59_0 = ( temp_output_22_0 * _Color1 );
- o.Emission = temp_output_59_0.rgb;
- float2 appendResult85 = (float2(-0.45 , 0.0));
- float2 appendResult70 = (float2(0.45 , 0.0));
- float2 uv_Mask = i.uv_texcoord * _Mask_ST.xy + _Mask_ST.zw;
- float4 temp_output_62_0 = ( ( ( max( tex2D( _TextureSample2, (i.uv_texcoord*1.0 + ( _Time.y * appendResult85 )) ) , tex2D( _liuxian4, (i.uv_texcoord*1.0 + ( _Time.y * appendResult70 )) ) ) * 1.4 ) + 0.2 ) * tex2D( _Mask, uv_Mask ) );
- float4 temp_cast_1 = (tex2DNode1.a).xxxx;
- #ifdef _KEYWORD0_ON
- float4 staticSwitch44 = ( 1.0 - tex2DNode11 );
- #else
- float4 staticSwitch44 = temp_cast_1;
- #endif
- float4 temp_output_54_0 = ( staticSwitch44 * _Float2 );
- o.Alpha = ( ( temp_output_62_0 * temp_output_54_0 ) + ( temp_output_54_0 * 0.3 ) ).r;
- }
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Unlit keepalpha fullforwardshadows
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- sampler3D _DitherMaskLOD;
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float2 customPack1 : TEXCOORD1;
- float3 worldPos : TEXCOORD2;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- o.worldPos = worldPos;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- float3 worldPos = IN.worldPos;
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- SurfaceOutput o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutput, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- half alphaRef = tex3D( _DitherMaskLOD, float3( vpos.xy * 0.25, o.Alpha * 0.9375 ) ).a;
- clip( alphaRef - 0.01 );
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18703
- 1927;3;1906;1009;46.5814;2591.187;1.3524;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;48;-1771.698,-445.2707;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;69;118.0019,-1463.061;Inherit;False;Constant;_Float4;Float 4;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;68;113.5848,-1554.998;Inherit;False;Constant;_Float3;Float 3;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.45;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;84;222.312,-2120.321;Inherit;False;Constant;_Float9;Float 9;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;83;217.8949,-2212.258;Inherit;False;Constant;_Float8;Float 8;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;-0.45;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;51;-1410.538,-599.3315;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;86;215.9556,-2364.303;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;85;430.875,-2145.17;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;71;111.6455,-1707.043;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;87;662.6505,-2218.215;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;67;89.28934,-1852.939;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;-1759.384,-984.4372;Float;False;Property;_V;V;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;4;5;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-1667.017,-1062.032;Float;False;Property;_U;U;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;4;4;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;88;193.5994,-2510.199;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;53;-1241.325,-1065.303;Inherit;False;Property;_Keyword1;Keyword 1;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;66;403.2893,-1836.939;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;89;507.5994,-2494.199;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;8;-993.8191,-1023.567;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-1267.639,-720.8032;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;79;966.8737,-1814.503;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;55;1631.063,-259.6556;Inherit;False;Property;_Float2;Float 2;9;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;78;1150.421,-1851.678;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;75;2177.2,-171.9775;Inherit;False;Constant;_Float5;Float 5;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.3;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;62;1511.158,-1936.207;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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