ADD.shader 6.9 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "add"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  8. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  9. _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
  10. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  11. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  12. }
  13. SubShader
  14. {
  15. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
  16. Cull Back
  17. CGPROGRAM
  18. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  19. #pragma target 3.0
  20. #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
  21. struct Input
  22. {
  23. float2 uv_texcoord;
  24. };
  25. uniform float4 _Color0;
  26. uniform sampler2D _TextureSample0;
  27. uniform sampler2D _TextureSample1;
  28. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  29. {
  30. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  31. }
  32. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  33. {
  34. float4 appendResult16 = (float4(0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0));
  35. float2 uv_TexCoord12 = i.uv_texcoord + ( _Time.y * appendResult16 ).xy;
  36. float4 appendResult21 = (float4(-0.1 , 0.0 , 0.0 , 0.0));
  37. float2 uv_TexCoord24 = i.uv_texcoord + ( _Time.y * appendResult21 ).xy;
  38. float4 temp_output_26_0 = ( tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord12 ) * tex2D( _TextureSample1, uv_TexCoord24 ) );
  39. o.Emission = ( ( abs( sin( _Time.y ) ) * _Color0 ) + temp_output_26_0 ).rgb;
  40. o.Alpha = 1;
  41. }
  42. ENDCG
  43. }
  44. Fallback "Diffuse"
  45. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  46. }
  47. /*ASEBEGIN
  48. Version=18703
  49. 1920;0;1920;1019;487.5169;686.6124;1.496787;True;True
  50. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;-1337.88,662.9574;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  51. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;19;-1351.88,557.9573;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  52. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;-1326.986,217.875;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  53. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-1312.986,322.8749;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  54. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;21;-1154.88,589.9574;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  55. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;22;-1342.88,383.9573;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  56. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;16;-1129.986,249.875;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  57. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;17;-1317.986,43.87497;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  58. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;-967.8806,558.9573;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
  59. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-942.9865,218.875;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
  60. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;28;-714.8058,-406.7023;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  61. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;24;-719.8649,503.1152;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  62. Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;29;-392.8058,-423.7023;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  63. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;12;-694.9709,163.033;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  64. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;25;-366.8789,382.8169;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  65. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;10;-187.4623,-121.2201;Float;False;Property;_Color0;Color 0;1;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0.5849056,0,0.02138976,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  66. Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;30;-151.8058,-420.7023;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  67. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;-315.9833,71.09998;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;ccb9fa1217cc29143b243272edf92b62;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  68. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;26;241.2133,248.0836;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  69. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;31;356.5942,-382.4023;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  70. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;32;645.3851,-136.8325;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  71. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;5;594.9468,55.58431;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  72. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1237.631,127.5166;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;add;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Opaque;;AlphaTest;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;1;False;-1;1;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  73. WireConnection;21;0;19;0
  74. WireConnection;21;1;20;0
  75. WireConnection;16;0;14;0
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  96. ASEEND*/
  97. //CHKSM=CCB90724A51CF19EB5ED29E45AD7B467B0A946E7