// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "add" { Properties { [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0) _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {} _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {} [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" } Cull Back CGPROGRAM #include "UnityShaderVariables.cginc" #pragma target 3.0 #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform float4 _Color0; uniform sampler2D _TextureSample0; uniform sampler2D _TextureSample1; inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha ); } void surf( Input i , inout SurfaceOutput o ) { float4 appendResult16 = (float4(0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0)); float2 uv_TexCoord12 = 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