123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "QFX/Materialization_World"
- {
- Properties
- {
- _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
- _AlbedoColor("Albedo Color", Color) = (0,0,0,0)
- _MetallicTex("Metallic Tex", 2D) = "white" {}
- _Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
- _Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0
- [Normal]_NormalMap("Normal Map", 2D) = "bump" {}
- _EmissionTexture("Emission Texture", 2D) = "white" {}
- [HDR]_Emission("Emission", Color) = (0,0,0,0)
- _DissolveTexture("Dissolve Texture", 2D) = "white" {}
- _ScaleDissolveTex("Scale Dissolve Tex", Range( 0 , 20)) = 1
- _DissolveSpeed("Dissolve Speed", Vector) = (0.19,0,0,0)
- _GlowDistributionTexture("Glow Distribution Texture", 2D) = "white" {}
- _ScaleGlowTex("Scale Glow Tex", Range( 0 , 20)) = 1
- _GlowSpeed("Glow Speed", Vector) = (0.19,0,0,0)
- [HDR]_DissolveColor("Dissolve Color", Color) = (0,0,0,0)
- [HDR]_GlowDistributionColor("Glow Distribution Color", Color) = (0,0,0,0)
- _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0
- _Dissolve("Dissolve", Range( 0 , 1)) = 0
- _DissolveDistance("Dissolve Distance", Range( 0 , 10)) = 0
- _GlowDistance("Glow Distance", Range( 0 , 1)) = 1
- _GlowDistribution("Glow Distribution", Range( 0 , 1)) = 1
- _WorldPos("World Pos", Vector) = (0,0,0,0)
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Off
- CGPROGRAM
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float3 worldPos;
- };
- uniform sampler2D _NormalMap;
- uniform float4 _NormalMap_ST;
- uniform float4 _AlbedoColor;
- uniform sampler2D _Albedo;
- uniform float4 _Albedo_ST;
- uniform float _DissolveDistance;
- uniform float3 _WorldPos;
- uniform sampler2D _DissolveTexture;
- uniform float2 _DissolveSpeed;
- uniform float _ScaleDissolveTex;
- uniform float _Dissolve;
- uniform float _GlowDistance;
- uniform float4 _DissolveColor;
- uniform sampler2D _EmissionTexture;
- uniform float4 _EmissionTexture_ST;
- uniform float4 _Emission;
- uniform float _GlowDistribution;
- uniform float4 _GlowDistributionColor;
- uniform sampler2D _GlowDistributionTexture;
- uniform float2 _GlowSpeed;
- uniform float _ScaleGlowTex;
- uniform sampler2D _MetallicTex;
- uniform float4 _MetallicTex_ST;
- uniform float _Metallic;
- uniform float _Smoothness;
- uniform float _Cutoff = 0;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float2 uv_NormalMap = i.uv_texcoord * _NormalMap_ST.xy + _NormalMap_ST.zw;
- o.Normal = tex2D( _NormalMap, uv_NormalMap ).rgb;
- float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
- o.Albedo = ( _AlbedoColor * tex2D( _Albedo, uv_Albedo ) ).rgb;
- float3 ase_worldPos = i.worldPos;
- float temp_output_146_0 = ( _DissolveDistance - length( ( _WorldPos - ase_worldPos ) ) );
- float2 panner15 = ( float2( 0,0 ) + _Time.y * _DissolveSpeed);
- float2 uv_TexCoord16 = i.uv_texcoord * float2( 1,1 ) + panner15;
- float temp_output_147_0 = ( temp_output_146_0 + ( tex2D( _DissolveTexture, (uv_TexCoord16*_ScaleDissolveTex + float2( 0,0 )) ).r * ( 1.0 - _Dissolve ) ) );
- float2 uv_EmissionTexture = i.uv_texcoord * _EmissionTexture_ST.xy + _EmissionTexture_ST.zw;
- float2 panner245 = ( float2( 0,0 ) + _Time.y * _GlowSpeed);
- float2 uv_TexCoord247 = i.uv_texcoord * float2( 1,1 ) + panner245;
- o.Emission = (( temp_output_147_0 <= _GlowDistance ) ? _DissolveColor : ( ( ( tex2D( _EmissionTexture, uv_EmissionTexture ) * _Emission ) + saturate( ( 1.0 - ( ( 1.0 - (-1.0 + (_GlowDistribution - 0.0) * (1.0 - -1.0) / (1.0 - 0.0)) ) + temp_output_146_0 ) ) ) ) * ( _GlowDistributionColor * tex2D( _GlowDistributionTexture, (uv_TexCoord247*_ScaleGlowTex + float2( 0,0 )) ) ) ) ).rgb;
- float2 uv_MetallicTex = i.uv_texcoord * _MetallicTex_ST.xy + _MetallicTex_ST.zw;
- float4 tex2DNode22 = tex2D( _MetallicTex, uv_MetallicTex );
- o.Metallic = ( tex2DNode22.r * _Metallic );
- o.Smoothness = ( tex2DNode22.a * _Smoothness );
- o.Alpha = 1;
- clip( temp_output_147_0 - _Cutoff );
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=13901
- 7;596;1906;437;842.0693;69.89716;1;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;152;-840.8439,434.1111;Float;False;995.26;443.9333;Length from point to dissolve and glow by world pos;7;147;146;145;135;134;143;65;;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;65;-805.3856,657.6151;Float;False;0;4;FLOAT3;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;71;-2131.891,379.6392;Float;False;1268.338;563.6168;Dissolve;11;120;6;28;27;16;15;8;1;258;259;260;;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;143;-798.4786,490.5092;Float;False;Property;_WorldPos;World Pos;21;0;0,0,0;0;4;FLOAT3;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;52;-1551.625,-583.8807;Float;False;1698.142;921.6166;Glow;19;235;184;43;168;169;171;187;162;247;243;244;245;237;238;236;242;262;261;279;;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;162;-1540.383,-532.3555;Float;False;Property;_GlowDistribution;Glow Distribution;20;0;1;0;1;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;1;-2096.064,642.725;Float;False;0;5;FLOAT4;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;134;-566.2011,601.3002;Float;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0.0,0,0;False;1;FLOAT3
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;8;-2097.339,490.3311;Float;False;Property;_DissolveSpeed;Dissolve Speed;10;0;0.19,0;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;243;-1507.947,133.653;Float;False;0;5;FLOAT4;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;15;-1873.951,548.9221;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT2
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;244;-1509.222,-18.74087;Float;False;Property;_GlowSpeed;Glow Speed;13;0;0.19,0;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;135;-395.4893,601.3802;Float;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;145;-510.3822,497.4645;Float;False;Property;_DissolveDistance;Dissolve Distance;18;0;0;0;10;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;279;-1238.251,-527.8315;Float;False;5;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT;-1.0;False;4;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;146;-194.547,576.1722;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;16;-1676.499,505.62;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;187;-1030.728,-528.7416;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;245;-1259.068,-19.40447;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT2
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;260;-1687.626,639.1421;Float;False;Property;_ScaleDissolveTex;Scale Dissolve Tex;9;0;1;0;20;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;72;-1553.69,-1079.764;Float;False;497.2284;451.5944;Emission;3;158;154;157;;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;262;-1085.293,214.4002;Float;False;Property;_ScaleGlowTex;Scale Glow Tex;12;0;1;0;20;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;247;-1071.497,91.41237;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;171;-875.3428,-531.549;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;259;-1386.126,515.542;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1.0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;157;-1510.803,-817.0695;Float;False;Property;_Emission;Emission;7;1;[HDR];0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;27;-2102.626,819.0994;Float;False;Property;_Dissolve;Dissolve;17;0;0;0;1;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-1170.175,436.5591;Float;True;Property;_DissolveTexture;Dissolve Texture;8;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;154;-1524.936,-1025.039;Float;True;Property;_EmissionTexture;Emission Texture;6;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;169;-736.6902,-529.8808;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;261;-763.2472,47.58806;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2
- Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;168;-561.0245,-532.0078;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;158;-1202.753,-1021.278;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;237;-551.6085,-325.0674;Float;False;Property;_GlowDistributionColor;Glow Distribution Color;15;1;[HDR];0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;258;-977.5259,724.4421;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;28;-1804.956,822.7153;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;235;-477.6174,20.49034;Float;True;Property;_GlowDistributionTexture;Glow Distribution Texture;11;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;120;-1617.684,800.4603;Float;False;2;2;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;236;-374.142,-532.3733;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0,0,0,0;False;1;COLOR
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;238;-225.6248,-160.9512;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;184;-1536.681,-456.5076;Float;False;Property;_GlowDistance;Glow Distance;19;0;1;0;1;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;18;429.2847,-775.8116;Float;False;Property;_AlbedoColor;Albedo Color;1;0;0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;147;1.793529,769.8531;Float;False;2;2;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;17;420.5164,-596.4033;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;0;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;22;414.2254,-371.2137;Float;True;Property;_MetallicTex;Metallic Tex;2;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;43;-115.9648,155.7087;Float;False;Property;_DissolveColor;Dissolve Color;14;1;[HDR];0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;242;-21.0689,-348.6241;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;439.4335,-103.8304;Float;False;Property;_Smoothness;Smoothness;4;0;0;0;1;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;24;444.9286,-179.131;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;3;0;0;0;1;0;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;764.4099,-324.1341;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCCompareLowerEqual;280;473.8087,82.15887;Float;False;4;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;19;718.3875,-670.82;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;225;998.1093,-629.0398;Float;True;Property;_NormalMap;Normal Map;5;1;[Normal];None;True;0;True;bump;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;45;782.4095,-174.353;Float;False;2;2;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1280.644,-2.991783;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;QFX/Materialization_World;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;0;False;0;0;Custom;0;True;True;0;True;TransparentCutout;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;6.91;1,0.3529412,0.4734279,0;VertexOffset;False;Cylindrical;False;Relative;0;;16;-1;-1;-1;0;0;0;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;0.0;False;5;FLOAT;0.0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0.0;False;9;FLOAT;0.0;False;10;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;134;0;143;0
- WireConnection;134;1;65;0
- WireConnection;15;2;8;0
- WireConnection;15;1;1;2
- WireConnection;135;0;134;0
- WireConnection;279;0;162;0
- WireConnection;146;0;145;0
- WireConnection;146;1;135;0
- WireConnection;16;1;15;0
- WireConnection;187;0;279;0
- WireConnection;245;2;244;0
- WireConnection;245;1;243;2
- WireConnection;247;1;245;0
- WireConnection;171;0;187;0
- WireConnection;171;1;146;0
- WireConnection;259;0;16;0
- WireConnection;259;1;260;0
- WireConnection;6;1;259;0
- WireConnection;169;0;171;0
- WireConnection;261;0;247;0
- WireConnection;261;1;262;0
- WireConnection;168;0;169;0
- WireConnection;158;0;154;0
- WireConnection;158;1;157;0
- WireConnection;258;0;6;1
- WireConnection;28;0;27;0
- WireConnection;235;1;261;0
- WireConnection;120;0;258;0
- WireConnection;120;1;28;0
- WireConnection;236;0;158;0
- WireConnection;236;1;168;0
- WireConnection;238;0;237;0
- WireConnection;238;1;235;0
- WireConnection;147;0;146;0
- WireConnection;147;1;120;0
- WireConnection;242;0;236;0
- WireConnection;242;1;238;0
- WireConnection;25;0;22;1
- WireConnection;25;1;24;0
- WireConnection;280;0;147;0
- WireConnection;280;1;184;0
- WireConnection;280;2;43;0
- WireConnection;280;3;242;0
- WireConnection;19;0;18;0
- WireConnection;19;1;17;0
- WireConnection;45;0;22;4
- WireConnection;45;1;20;0
- WireConnection;0;0;19;0
- WireConnection;0;1;225;0
- WireConnection;0;2;280;0
- WireConnection;0;3;25;0
- WireConnection;0;4;45;0
- WireConnection;0;10;147;0
- ASEEND*/
- //CHKSM=3C4CE6E38311E5E708477D35A91966FA6B6CA26C
|