MFX_SingleAlbedo.shader 16 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "QFX/Materialization_Local"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
  8. [HDR]_AlbedoColor("Albedo Color", Color) = (0,0,0,0)
  9. _MetallicTexture("Metallic Texture", 2D) = "white" {}
  10. _Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
  11. _Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0
  12. [Normal]_NormalMap("Normal Map", 2D) = "bump" {}
  13. _EmissionTexture("Emission Texture", 2D) = "white" {}
  14. [HDR]_Emission("Emission", Color) = (0,0,0,0)
  15. _DissolveTexture("Dissolve Texture", 2D) = "white" {}
  16. _ScaleDissolveTex("Scale Dissolve Tex", Range( 0 , 20)) = 1
  17. _DissolveSpeed("Dissolve Speed", Vector) = (0.19,0,0,0)
  18. _GlowDistributionTexture("Glow Distribution Texture", 2D) = "white" {}
  19. _ScaleGlowTex("Scale Glow Tex", Range( 0 , 20)) = 1
  20. _GlowSpeed("Glow Speed", Vector) = (0.19,0,0,0)
  21. [HDR]_DissolveColor("Dissolve Color", Color) = (0,0,0,0)
  22. [HDR]_GlowDistributionColor("Glow Distribution Color", Color) = (0,0,0,0)
  23. _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0
  24. _Dissolve("Dissolve", Range( 0 , 1)) = 0
  25. _DissolveDistance("Dissolve Distance", Range( 0 , 1)) = 0
  26. _GlowDistance("Glow Distance", Range( 0 , 1)) = 0.1
  27. _GlowDistribution("Glow Distribution", Range( 0 , 1)) = 0
  28. _StartPoint("Start Point", Range( -3 , 3)) = 0
  29. [Toggle]_MirrorMode("Mirror Mode", Float) = 0
  30. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  31. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  32. }
  33. SubShader
  34. {
  35. Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  36. Cull Off
  37. CGPROGRAM
  38. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  39. #pragma target 3.0
  40. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
  41. struct Input
  42. {
  43. float2 uv_texcoord;
  44. float3 worldPos;
  45. };
  46. uniform sampler2D _NormalMap;
  47. uniform float4 _NormalMap_ST;
  48. uniform float4 _AlbedoColor;
  49. uniform sampler2D _Albedo;
  50. uniform float4 _Albedo_ST;
  51. uniform float _MirrorMode;
  52. uniform float _StartPoint;
  53. uniform float _DissolveDistance;
  54. uniform sampler2D _DissolveTexture;
  55. uniform float2 _DissolveSpeed;
  56. uniform float _ScaleDissolveTex;
  57. uniform float _Dissolve;
  58. uniform float _GlowDistance;
  59. uniform float4 _DissolveColor;
  60. uniform sampler2D _EmissionTexture;
  61. uniform float4 _EmissionTexture_ST;
  62. uniform float4 _Emission;
  63. uniform float _GlowDistribution;
  64. uniform float4 _GlowDistributionColor;
  65. uniform sampler2D _GlowDistributionTexture;
  66. uniform float2 _GlowSpeed;
  67. uniform float _ScaleGlowTex;
  68. uniform sampler2D _MetallicTexture;
  69. uniform float4 _MetallicTexture_ST;
  70. uniform float _Metallic;
  71. uniform float _Smoothness;
  72. uniform float _Cutoff = 0;
  73. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  74. {
  75. float2 uv_NormalMap = i.uv_texcoord * _NormalMap_ST.xy + _NormalMap_ST.zw;
  76. o.Normal = tex2D( _NormalMap, uv_NormalMap ).rgb;
  77. float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
  78. o.Albedo = ( _AlbedoColor * tex2D( _Albedo, uv_Albedo ) ).rgb;
  79. float3 ase_vertex3Pos = mul( unity_WorldToObject, float4( i.worldPos , 1 ) );
  80. float temp_output_102_0 = ( _StartPoint - ase_vertex3Pos.y );
  81. float temp_output_112_0 = ( lerp(temp_output_102_0,length( temp_output_102_0 ),_MirrorMode) - _DissolveDistance );
  82. float2 panner15 = ( float2( 0,0 ) + _Time.y * _DissolveSpeed);
  83. float2 uv_TexCoord16 = i.uv_texcoord * float2( 1,1 ) + panner15;
  84. float temp_output_118_0 = ( temp_output_112_0 + ( _DissolveDistance * ( tex2D( _DissolveTexture, (uv_TexCoord16*_ScaleDissolveTex + float2( 0,0 )) ).r * ( 1.0 - _Dissolve ) ) ) );
  85. float2 uv_EmissionTexture = i.uv_texcoord * _EmissionTexture_ST.xy + _EmissionTexture_ST.zw;
  86. float2 panner245 = ( float2( 0,0 ) + _Time.y * _GlowSpeed);
  87. float2 uv_TexCoord247 = i.uv_texcoord * float2( 1,1 ) + panner245;
  88. o.Emission = (( temp_output_118_0 <= _GlowDistance ) ? _DissolveColor : ( ( ( tex2D( _EmissionTexture, uv_EmissionTexture ) * _Emission ) + saturate( ( 1.0 - ( ( 1.0 - (-1.0 + (_GlowDistribution - 0.0) * (1.0 - -1.0) / (1.0 - 0.0)) ) + temp_output_112_0 ) ) ) ) * ( _GlowDistributionColor * tex2D( _GlowDistributionTexture, (uv_TexCoord247*_ScaleGlowTex + float2( 0,0 )) ) ) ) ).rgb;
  89. float2 uv_MetallicTexture = i.uv_texcoord * _MetallicTexture_ST.xy + _MetallicTexture_ST.zw;
  90. float4 tex2DNode22 = tex2D( _MetallicTexture, uv_MetallicTexture );
  91. o.Metallic = ( tex2DNode22.r * _Metallic );
  92. o.Smoothness = ( tex2DNode22.a * _Smoothness );
  93. o.Alpha = 1;
  94. clip( temp_output_118_0 - _Cutoff );
  95. }
  96. ENDCG
  97. }
  98. Fallback "Diffuse"
  99. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  100. }
  101. /*ASEBEGIN
  102. Version=13901
  103. 7;596;1906;437;1757.204;73.55431;1.69001;True;False
  104. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;108;-449.3996,436.1732;Float;False;916.839;553.1674;Length from start point to dissolve and glow;9;118;116;112;111;121;109;102;54;53;;1,1,1,1;0;0
  105. Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;54;-429.106,616.7678;Float;False;0;0;5;FLOAT3;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  106. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;71;-1795.89,439.7515;Float;False;1268.338;563.6168;Dissolve;11;120;6;28;27;16;15;8;1;258;259;260;;1,1,1,1;0;0
  107. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;53;-427.2501,479.042;Float;False;Property;_StartPoint;Start Point;21;0;0;-3;3;0;1;FLOAT
  108. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;102;-133.9673,484.7874;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  109. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;1;-1760.064,702.8375;Float;False;0;5;FLOAT4;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  110. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;52;-1551.625,-583.8807;Float;False;1698.142;921.6166;Glow;19;235;184;43;168;169;171;187;162;247;243;244;245;237;238;236;242;262;261;279;;1,1,1,1;0;0
  111. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;8;-1761.339,550.4435;Float;False;Property;_DissolveSpeed;Dissolve Speed;10;0;0.19,0;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
  112. Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;15;-1537.951,609.0345;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT2
  113. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;109;65.79552,482.0582;Float;False;1;0;FLOAT;0,0,0;False;1;FLOAT
  114. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;162;-1540.383,-532.3555;Float;False;Property;_GlowDistribution;Glow Distribution;20;0;0;0;1;0;1;FLOAT
  115. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;260;-1351.626,699.2545;Float;False;Property;_ScaleDissolveTex;Scale Dissolve Tex;9;0;1;0;20;0;1;FLOAT
  116. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;16;-1340.499,565.7324;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  117. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;243;-1507.947,133.653;Float;False;0;5;FLOAT4;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  118. Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;121;257.4265,478.0683;Float;False;Property;_MirrorMode;Mirror Mode;22;0;0;2;0;FLOAT;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT
  119. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;111;-426.9607,787.8958;Float;False;Property;_DissolveDistance;Dissolve Distance;18;0;0;0;1;0;1;FLOAT
  120. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;244;-1509.222,-18.74087;Float;False;Property;_GlowSpeed;Glow Speed;13;0;0.19,0;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
  121. Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;279;-1238.251,-527.8315;Float;False;5;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT;-1.0;False;4;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT
  122. Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;259;-1050.126,575.6544;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1.0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2
  123. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;112;-138.3934,678.3228;Float;False;2;0;FLOAT;0,0,0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  124. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;187;-1030.728,-528.7416;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  125. Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;245;-1259.068,-19.40447;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT2
  126. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;247;-1071.497,91.41237;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  127. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;27;-1766.626,879.2119;Float;False;Property;_Dissolve;Dissolve;17;0;0;0;1;0;1;FLOAT
  128. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-834.1752,496.6715;Float;True;Property;_DissolveTexture;Dissolve Texture;8;0;None;True;0;True;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  129. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;262;-1085.293,214.4002;Float;False;Property;_ScaleGlowTex;Scale Glow Tex;12;0;1;0;20;0;1;FLOAT
  130. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;72;-1553.69,-1079.764;Float;False;497.2284;451.5944;Emission;3;158;154;157;;1,1,1,1;0;0
  131. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;171;-875.3428,-531.549;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT
  132. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;169;-736.6902,-529.8808;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  133. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;154;-1524.936,-1025.039;Float;True;Property;_EmissionTexture;Emission Texture;6;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  134. Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;261;-763.2472,47.58806;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2
  135. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;157;-1438.803,-813.0695;Float;False;Property;_Emission;Emission;7;1;[HDR];0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  136. Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;258;-641.5264,784.5545;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  137. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;28;-1468.956,882.8278;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  138. Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;168;-561.0245,-532.0078;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  139. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;120;-1281.684,860.5728;Float;False;2;2;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT
  140. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;237;-551.6085,-325.0674;Float;False;Property;_GlowDistributionColor;Glow Distribution Color;15;1;[HDR];0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  141. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;158;-1202.753,-1021.278;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
  142. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;235;-477.6174,20.49034;Float;True;Property;_GlowDistributionTexture;Glow Distribution Texture;11;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  143. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;238;-225.6248,-160.9512;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
  144. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;236;-374.142,-532.3733;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0,0,0,0;False;1;COLOR
  145. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;116;-129.7461,870.5278;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT
  146. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;24;511.2095,-259.668;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;3;0;0;0;1;0;1;FLOAT
  147. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;511.7144,-185.3674;Float;False;Property;_Smoothness;Smoothness;4;0;0;0;1;0;1;FLOAT
  148. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;17;486.7973,-675.9405;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;0;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  149. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;118;307.9797,675.1584;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT
  150. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;43;-115.9648,154.1475;Float;False;Property;_DissolveColor;Dissolve Color;14;1;[HDR];0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  151. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;18;495.5656,-855.3488;Float;False;Property;_AlbedoColor;Albedo Color;1;0;0,0,0,0;0;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  152. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;242;-21.0689,-348.6241;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
  153. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;22;480.5063,-450.7509;Float;True;Property;_MetallicTexture;Metallic Texture;2;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  154. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;184;-1539.681,-457.5076;Float;False;Property;_GlowDistance;Glow Distance;19;0;0.1;0;1;0;1;FLOAT
  155. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;225;1064.39,-708.577;Float;True;Property;_NormalMap;Normal Map;5;1;[Normal];None;True;0;True;bump;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  156. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;830.6909,-403.6713;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
  157. Node;AmplifyShaderEditor.TFHCCompareLowerEqual;282;652.7615,50.52546;Float;False;4;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR
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