IEBase.cs 3.2 KB

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  1. 
  2. // =================================
  3. // Namespaces.
  4. // =================================
  5. using UnityEngine;
  6. using System.Collections;
  7. // =================================
  8. // Define namespace.
  9. // =================================
  10. namespace MirzaBeig
  11. {
  12. namespace Shaders
  13. {
  14. namespace ImageEffects
  15. {
  16. // =================================
  17. // Classes.
  18. // =================================
  19. [ExecuteInEditMode]
  20. [System.Serializable]
  21. public class IEBase : MonoBehaviour
  22. {
  23. // =================================
  24. // Nested classes and structures.
  25. // =================================
  26. // ...
  27. // =================================
  28. // Variables.
  29. // =================================
  30. // ...
  31. protected Material material
  32. {
  33. get
  34. {
  35. if (!_material)
  36. {
  37. _material = new Material(shader);
  38. _material.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
  39. }
  40. return _material;
  41. }
  42. }
  43. Material _material;
  44. protected Shader shader { get; set; }
  45. // ...
  46. new protected Camera camera
  47. {
  48. get
  49. {
  50. if (!_camera)
  51. {
  52. _camera = GetComponent<Camera>();
  53. }
  54. return _camera;
  55. }
  56. }
  57. Camera _camera;
  58. // =================================
  59. // Functions.
  60. // =================================
  61. // ...
  62. void Awake()
  63. {
  64. }
  65. // ...
  66. void Start()
  67. {
  68. }
  69. // ...
  70. void Update()
  71. {
  72. }
  73. // ...
  74. void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
  75. {
  76. }
  77. // ...
  78. protected void blit(RenderTexture source, RenderTexture destination)
  79. {
  80. Graphics.Blit(source, destination, material);
  81. }
  82. // ...
  83. void OnDisable()
  84. {
  85. if (_material)
  86. {
  87. DestroyImmediate(_material);
  88. }
  89. }
  90. // =================================
  91. // End functions.
  92. // =================================
  93. }
  94. // =================================
  95. // End namespace.
  96. // =================================
  97. }
  98. }
  99. }
  100. // =================================
  101. // --END-- //
  102. // =================================