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- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace Shaders
- {
- namespace ImageEffects
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
- [ExecuteInEditMode]
- [System.Serializable]
- public class Sharpen : IEBase
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- [Range(-2.0f, 2.0f)]
- public float strength = 0.5f;
- // ...
- [Range(0.0f, 8.0f)]
- public float edgeMult = 0.2f;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- void Awake()
- {
- shader = Shader.Find("Hidden/Mirza Beig/Image Effects/Sharpen");
- }
- // ...
- void Start()
- {
- }
- // ...
- void Update()
- {
- }
- // ...
- void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
- {
- material.SetFloat("_strength", strength);
- material.SetFloat("_edgeMult", edgeMult);
- // ...
- blit(source, destination);
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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