BillboardCameraPlaneUVFX.cs 1.9 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091
  1. 
  2. // =================================
  3. // Namespaces.
  4. // =================================
  5. using UnityEngine;
  6. using UnityEngine.UI;
  7. // =================================
  8. // Define namespace.
  9. // =================================
  10. namespace MirzaBeig
  11. {
  12. namespace Demos
  13. {
  14. namespace ParticlePlayground
  15. {
  16. // =================================
  17. // Classes.
  18. // =================================
  19. public class BillboardCameraPlaneUVFX : MonoBehaviour
  20. {
  21. // =================================
  22. // Nested classes and structures.
  23. // =================================
  24. // ...
  25. // =================================
  26. // Variables.
  27. // =================================
  28. // ...
  29. Transform cameraTransform;
  30. // =================================
  31. // Functions.
  32. // =================================
  33. void Awake()
  34. {
  35. }
  36. // ...
  37. void Start()
  38. {
  39. cameraTransform = Camera.main.transform;
  40. }
  41. // ...
  42. void Update()
  43. {
  44. }
  45. // ...
  46. void LateUpdate()
  47. {
  48. transform.forward = -cameraTransform.forward;
  49. }
  50. // =================================
  51. // End functions.
  52. // =================================
  53. }
  54. // =================================
  55. // End namespace.
  56. // =================================
  57. }
  58. }
  59. }
  60. // =================================
  61. // --END-- //
  62. // =================================