using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace Engine.Net
{
/// 消息日志
public class NetMsgLog
{
/// 是否调试消息
public static bool IsDebugMsg = false;
/// 构造函数
public NetMsgLog()
{
}
/// 接收消息
public void ResMessage(NetMsg netMsg)
{
if (IsDebugMsg)
{
//CDebug.Log("收到消息: code=" + netMsg.nCode + " nBodyLeng=" + netMsg.nBodyLeng);
}
}
/// 发送消息
public void SendMessage(NetMsg netMsg)
{
if (IsDebugMsg)
{
//CDebug.Log("发送消息: code=" + netMsg.nCode + " nBodyLeng=" + netMsg.arrData.Length);
}
}
}
}