using UnityEngine; using System.Collections; namespace Engine.Net { /// 消息日志 public class NetMsgLog { /// 是否调试消息 public static bool IsDebugMsg = false; /// 构造函数 public NetMsgLog() { } /// 接收消息 public void ResMessage(NetMsg netMsg) { if (IsDebugMsg) { //CDebug.Log("收到消息: code=" + netMsg.nCode + " nBodyLeng=" + netMsg.nBodyLeng); } } /// 发送消息 public void SendMessage(NetMsg netMsg) { if (IsDebugMsg) { //CDebug.Log("发送消息: code=" + netMsg.nCode + " nBodyLeng=" + netMsg.arrData.Length); } } } }