// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace Demos { namespace TheLastParticle { // ================================= // Classes. // ================================= //[ExecuteInEditMode] [System.Serializable] public class InstantiatePrefabOnCollisionEnter : MonoBehaviour { // ================================= // Nested classes and structures. // ================================= // ... // ================================= // Variables. // ================================= // ... public GameObject[] prefabs; // ================================= // Functions. // ================================= // ... void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contactPoint = collision.contacts[0]; for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++) { Instantiate(prefabs[i], contactPoint.point, Quaternion.Euler(contactPoint.point)); } } // ================================= // End functions. // ================================= } // ================================= // End namespace. // ================================= } } } // ================================= // --END-- // // =================================