XunJianDataManager.cs 1.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051
  1. using Newtonsoft.Json;
  2. using System;
  3. using System.Collections;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using UnityEngine;
  6. using static LangChaoJiekou;
  7. public class XunJianDataManager : MonoSingleton<XunJianDataManager>
  8. {
  9. public void checkXunjian( Action<string> callBack)
  10. {
  11. LangChaoJiekou.Instance.GetMachineList((List<string> listMachine )=>
  12. {
  13. Debug.Log("");
  14. if (listMachine.Count > 0)
  15. {
  16. LangChaoJiekou.Instance.checkXunjian(listMachine[0], (taskItem) => {
  17. if (taskItem == null)
  18. {
  19. callBack("当前机房暂无巡检任务!");
  20. }
  21. else
  22. {
  23. callBack(null);
  24. XunJianAllData.taskItem = taskItem;
  25. LangChaoJiekou.Instance.getXunJian(taskItem, (listRoomItem) => {
  26. XunJianAllData.listRoomItem = listRoomItem;
  27. Debug.Log(" DGJ ===> getXunJian " + JsonConvert.SerializeObject(listRoomItem));
  28. });
  29. }
  30. });
  31. }
  32. else
  33. {
  34. Debug.LogError(" 当前账号内无机房列表 ");
  35. }
  36. });
  37. }
  38. }