ServerData.cs 556 B

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  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class ServerData
  5. {
  6. public int ID { get; set; } // 设备ID 两个Mark的话,ID为两个Mark拼接 例如 31 61 拼接ID为3161
  7. public string msg { get; set; }
  8. public Vector3 offsetPos { get; set; } // 显示的UI相对于Mark的偏移值
  9. public int eulerAxle { get; set; }// X轴(1、-1)Y轴(2、-2)Z轴(3 、-3)整数为正向旋转 负树为反向旋转 UI的Y轴相对于Mark的轴向
  10. }