using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ServerData { public int ID { get; set; } // 设备ID 两个Mark的话,ID为两个Mark拼接 例如 31 61 拼接ID为3161 public string msg { get; set; } public Vector3 offsetPos { get; set; } // 显示的UI相对于Mark的偏移值 public int eulerAxle { get; set; }// X轴(1、-1)Y轴(2、-2)Z轴(3 、-3)整数为正向旋转 负树为反向旋转 UI的Y轴相对于Mark的轴向 }