PageBtnControl.cs 8.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. public class PageBtnControl : MonoBehaviour
  6. {
  7. public bool isFive;
  8. public int allPage;
  9. public int curretPage;
  10. public List<PageItem> listPageItems;
  11. public GameObject rigNextBtn1;
  12. public GameObject rigNextBtn2;
  13. public GameObject leftNextBtn1;
  14. public GameObject leftNextBtn2;
  15. private bool isRight = true;
  16. private void Start()
  17. {
  18. curretPage = 1;
  19. }
  20. private void Update()
  21. {
  22. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
  23. {
  24. listPageItems[0].ShowUI();
  25. InitData();
  26. }
  27. }
  28. public void UpdateMiddleData(int itemNum)
  29. {
  30. int page = curretPage + (allPage - curretPage) / 2;
  31. if (itemNum == 2)
  32. {
  33. page = 1 + (curretPage - 1) / 2;
  34. }
  35. updateData(itemNum, page);
  36. }
  37. public void InitData()
  38. {
  39. if (allPage <10)
  40. {
  41. for (int i = 0; i < listPageItems.Count; i++)
  42. {
  43. listPageItems[i].gameObject.SetActive(false);
  44. }
  45. for (int i = 0; i < allPage; i++)
  46. {
  47. listPageItems[i].gameObject.SetActive(true);
  48. }
  49. NextBtn(false, false);
  50. }
  51. else
  52. {
  53. for (int i = 0; i < listPageItems.Count - 1; i++)
  54. {
  55. listPageItems[i].UpdatePage(i + 1);
  56. }
  57. if (allPage > 10)
  58. {
  59. listPageItems[listPageItems.Count - 1].UpdatePage(allPage);
  60. listPageItems[listPageItems.Count - 2].UpdateString(".....");
  61. }
  62. NextBtn(false, true);
  63. }
  64. listPageItems[0].ShowUI();
  65. }
  66. public void updateData(int itemNum, int pageNum)
  67. {
  68. if (pageNum > allPage)
  69. {
  70. Debug.LogError(" Not Num AllPage");
  71. return;
  72. }
  73. Debug.Log(" Page " + pageNum);
  74. if (allPage < 10)
  75. {
  76. //listPageItems[itemNum-1].ShowUI();
  77. }
  78. else
  79. {
  80. if (pageNum < 7)
  81. {
  82. for (int i = 0; i < listPageItems.Count - 2; i++)
  83. {
  84. listPageItems[i].UpdatePage(i + 1);
  85. }
  86. listPageItems[listPageItems.Count - 1].UpdatePage(allPage);
  87. listPageItems[listPageItems.Count - 2].UpdateString(".....");
  88. NextBtn(false, true);
  89. }
  90. else if (allPage - pageNum < 6)
  91. {
  92. for (int i = listPageItems.Count - 1; i > 1; i--)
  93. {
  94. listPageItems[i].UpdatePage(allPage - listPageItems.Count - 1 + i + 2);
  95. }
  96. listPageItems[0].UpdatePage(1);
  97. listPageItems[1].UpdateString(".....");
  98. NextBtn(true, false);
  99. }
  100. else
  101. {
  102. int num = itemNum - 5;
  103. if (num > 0)
  104. {
  105. num--;
  106. }
  107. else if (num < 0)
  108. {
  109. num++;
  110. }
  111. num = num * -1;
  112. Debug.Log(num);
  113. for (int i = 0; i < listPageItems.Count - 2; i++)
  114. {
  115. listPageItems[i].UpdatePage(pageNum + i - 4 + num);
  116. }
  117. if (pageNum >= 7)
  118. {
  119. listPageItems[0].UpdatePage(1);
  120. listPageItems[1].UpdateString(".....");
  121. }
  122. if (allPage - pageNum >= 7)
  123. {
  124. listPageItems[listPageItems.Count - 1].UpdatePage(allPage);
  125. listPageItems[listPageItems.Count - 2].UpdateString(".....");
  126. }
  127. NextBtn(false, false);
  128. }
  129. }
  130. curretPage = pageNum;
  131. for (int i = 0; i < listPageItems.Count; i++)
  132. {
  133. listPageItems[i].CloseShowUI();
  134. if (listPageItems[i].gameObject.activeSelf&&listPageItems[i].page == curretPage)
  135. {
  136. listPageItems[i].ShowUI();
  137. }
  138. }
  139. }
  140. public void NextBtnOnClick( bool isleft)
  141. {
  142. if (isleft)
  143. {
  144. updateData(4, curretPage -1);
  145. }
  146. else
  147. {
  148. updateData(6, curretPage + 1);
  149. }
  150. }
  151. public void NextBtn( bool isrig1,bool isleft1 )
  152. {
  153. if (isrig1)
  154. {
  155. rigNextBtn1.SetActive(true);
  156. rigNextBtn2.SetActive(false);
  157. }
  158. else
  159. {
  160. rigNextBtn1.SetActive(false);
  161. rigNextBtn2.SetActive(true);
  162. }
  163. if (isleft1)
  164. {
  165. leftNextBtn1.SetActive(true);
  166. leftNextBtn2.SetActive(false);
  167. }
  168. else
  169. {
  170. leftNextBtn1.SetActive(false);
  171. leftNextBtn2.SetActive(true);
  172. }
  173. }
  174. }
  175. #region old
  176. //if (isRight)
  177. //{
  178. // if (allPage - pageNum <= 5)
  179. // {
  180. // if (itemNum == 1)
  181. // {
  182. // listPageItems[0].UpdatePage(1);
  183. // listPageItems[1].UpdateString(".....");
  184. // for (int i = 2; i < listPageItems.Count; i++)
  185. // {
  186. // listPageItems[i].UpdatePage(pageNum + i - 2);
  187. // }
  188. // isRight = false;
  189. // }
  190. // else
  191. // {
  192. // for (int i = listPageItems.Count; i > 0; i--)
  193. // {
  194. // listPageItems[i - 1].UpdatePage(allPage + i - listPageItems.Count);
  195. // }
  196. // listPageItems[itemNum - 1].ShowUI();
  197. // isRight = true;
  198. // }
  199. // }
  200. // else
  201. // {
  202. // if (itemNum <= 2) // 点击前两个不需要改数据
  203. // {
  204. // if (listPageItems[1].text.text == ".....")
  205. // {
  206. // listPageItems[1].UpdatePage(curretPage + 1);
  207. // }
  208. // listPageItems[3].UpdateString(".....");
  209. // listPageItems[4].UpdatePage(allPage);
  210. // listPageItems[itemNum - 1].ShowUI();
  211. // }
  212. // else if (itemNum == 3)
  213. // {
  214. // for (int i = 0; i < listPageItems.Count - 2; i++)
  215. // {
  216. // listPageItems[i].UpdatePage(pageNum + i - 1);
  217. // }
  218. // //listPageItems[3].UpdateString(".....");
  219. // //listPageItems[4].UpdatePage(allPage);
  220. // listPageItems[1].ShowUI();
  221. // }
  222. // else if (itemNum == 4)
  223. // {
  224. // for (int i = 0; i < listPageItems.Count - 2; i++)
  225. // {
  226. // listPageItems[i].UpdatePage(pageNum - i);
  227. // }
  228. // listPageItems[3].UpdateString(".....");
  229. // listPageItems[4].UpdatePage(allPage);
  230. // listPageItems[0].ShowUI();
  231. // }
  232. // }
  233. //}
  234. //else
  235. //{
  236. // if (pageNum <= 5)
  237. // {
  238. // if (itemNum == 5)
  239. // {
  240. // listPageItems[4].UpdatePage(allPage);
  241. // listPageItems[3].UpdateString(".....");
  242. // for (int i = 0; i < listPageItems.Count - 2; i++)
  243. // {
  244. // listPageItems[i].UpdatePage(pageNum + i - 2);
  245. // }
  246. // isRight = true;
  247. // }
  248. // else
  249. // {
  250. // for (int i = listPageItems.Count; i > 0; i--)
  251. // {
  252. // listPageItems[i - 1].UpdatePage(i);
  253. // }
  254. // listPageItems[itemNum - 1].ShowUI();
  255. // isRight = false;
  256. // }
  257. // }
  258. // else
  259. // {
  260. // {
  261. // if (itemNum >= 4) // 点击前两个不需要改数据
  262. // {
  263. // if (listPageItems[1].text.text == ".....")
  264. // {
  265. // listPageItems[1].UpdatePage(curretPage + 1);
  266. // }
  267. // listPageItems[3].UpdateString(".....");
  268. // listPageItems[4].UpdatePage(allPage);
  269. // listPageItems[itemNum - 1].ShowUI();
  270. // }
  271. // else if (itemNum == 3)
  272. // {
  273. // for (int i = 2; i < listPageItems.Count; i++)
  274. // {
  275. // listPageItems[i].UpdatePage(pageNum + i - 2);
  276. // }
  277. // //listPageItems[3].UpdateString(".....");
  278. // //listPageItems[4].UpdatePage(allPage);
  279. // listPageItems[4].ShowUI();
  280. // }
  281. // else if (itemNum == 2)
  282. // {
  283. // for (int i = 2; i < listPageItems.Count; i++)
  284. // {
  285. // listPageItems[i].UpdatePage(pageNum + i - 2);
  286. // }
  287. // listPageItems[1].UpdateString(".....");
  288. // listPageItems[0].UpdatePage(1);
  289. // listPageItems[3].ShowUI();
  290. // }
  291. // }
  292. // }
  293. //}
  294. #endregion