MixamoAndBipedByNameHumanoidAvatarMapper.asset 13 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586
  1. %YAML 1.1
  2. %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
  3. --- !u!114 &11400000
  4. MonoBehaviour:
  5. m_ObjectHideFlags: 0
  6. m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  7. m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  8. m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  9. m_GameObject: {fileID: 0}
  10. m_Enabled: 1
  11. m_EditorHideFlags: 0
  12. m_Script: {fileID: 11500000, guid: d909fdfbc3544962bf4f49e526b1bad1, type: 3}
  13. m_Name: MixamoAndBipedByNameHumanoidAvatarMapper
  14. m_EditorClassIdentifier:
  15. stringComparisonMode: 0
  16. CaseInsensitive: 1
  17. BonesMapping:
  18. - HumanBone: 10
  19. HumanLimit:
  20. useDefaultValues: 1
  21. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  22. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  23. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  24. axisLength: 0
  25. BoneNames:
  26. - Head
  27. - Head1
  28. - HumanBone: 9
  29. HumanLimit:
  30. useDefaultValues: 1
  31. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  32. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  33. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  34. axisLength: 0
  35. BoneNames:
  36. - Neck
  37. - Neck1
  38. - HumanBone: 8
  39. HumanLimit:
  40. useDefaultValues: 1
  41. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  42. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  43. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  44. axisLength: 0
  45. BoneNames:
  46. - Spine1
  47. - HumanBone: 54
  48. HumanLimit:
  49. useDefaultValues: 1
  50. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  51. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  52. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  53. axisLength: 0
  54. BoneNames:
  55. - Spine4
  56. - Spine3
  57. - Spine2
  58. - Spine1
  59. - HumanBone: 7
  60. HumanLimit:
  61. useDefaultValues: 1
  62. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  63. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  64. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  65. axisLength: 0
  66. BoneNames:
  67. - Spine
  68. - HumanBone: 0
  69. HumanLimit:
  70. useDefaultValues: 1
  71. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  72. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  73. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  74. axisLength: 0
  75. BoneNames:
  76. - Hips
  77. - Bip01
  78. - Pelvis
  79. - HumanBone: 11
  80. HumanLimit:
  81. useDefaultValues: 1
  82. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  83. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  84. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  85. axisLength: 0
  86. BoneNames:
  87. - LeftShoulder
  88. - L Clavicle
  89. - L_Clavicle
  90. - HumanBone: 13
  91. HumanLimit:
  92. useDefaultValues: 1
  93. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  94. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  95. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  96. axisLength: 0
  97. BoneNames:
  98. - LeftArm
  99. - L UpperArm
  100. - L_UpperArm
  101. - HumanBone: 15
  102. HumanLimit:
  103. useDefaultValues: 1
  104. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  105. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  106. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  107. axisLength: 0
  108. BoneNames:
  109. - LeftForeArm
  110. - L Forearm
  111. - L_Forearm
  112. - HumanBone: 17
  113. HumanLimit:
  114. useDefaultValues: 1
  115. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  116. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  117. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  118. axisLength: 0
  119. BoneNames:
  120. - LeftHand
  121. - L Hand
  122. - L_Hand
  123. - LeftWrist
  124. - HumanBone: 12
  125. HumanLimit:
  126. useDefaultValues: 1
  127. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  128. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  129. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  130. axisLength: 0
  131. BoneNames:
  132. - RightShoulder
  133. - R Clavicle
  134. - R_Clavicle
  135. - HumanBone: 14
  136. HumanLimit:
  137. useDefaultValues: 1
  138. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  139. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  140. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  141. axisLength: 0
  142. BoneNames:
  143. - RightArm
  144. - R UpperArm
  145. - R_UpperArm
  146. - HumanBone: 16
  147. HumanLimit:
  148. useDefaultValues: 1
  149. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  150. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  151. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  152. axisLength: 0
  153. BoneNames:
  154. - RightForeArm
  155. - R Forearm
  156. - R_Forearm
  157. - HumanBone: 18
  158. HumanLimit:
  159. useDefaultValues: 1
  160. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  161. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  162. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  163. axisLength: 0
  164. BoneNames:
  165. - RightHand
  166. - R Hand
  167. - R_Hand
  168. - RightWrist
  169. - HumanBone: 1
  170. HumanLimit:
  171. useDefaultValues: 1
  172. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  173. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  174. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  175. axisLength: 0
  176. BoneNames:
  177. - LeftUpLeg
  178. - L Thigh
  179. - L_Thigh
  180. - HumanBone: 3
  181. HumanLimit:
  182. useDefaultValues: 1
  183. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  184. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  185. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  186. axisLength: 0
  187. BoneNames:
  188. - LeftLeg
  189. - L Calf
  190. - L_Calf
  191. - HumanBone: 5
  192. HumanLimit:
  193. useDefaultValues: 1
  194. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  195. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  196. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  197. axisLength: 0
  198. BoneNames:
  199. - LeftFoot
  200. - L Foot
  201. - L_Foot
  202. - HumanBone: 19
  203. HumanLimit:
  204. useDefaultValues: 1
  205. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  206. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  207. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  208. axisLength: 0
  209. BoneNames:
  210. - LeftToeBase
  211. - L Toe0
  212. - L_Toe0
  213. - HumanBone: 2
  214. HumanLimit:
  215. useDefaultValues: 1
  216. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  217. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  218. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  219. axisLength: 0
  220. BoneNames:
  221. - RightUpLeg
  222. - R Thigh
  223. - R_Thigh
  224. - HumanBone: 4
  225. HumanLimit:
  226. useDefaultValues: 1
  227. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  228. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  229. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  230. axisLength: 0
  231. BoneNames:
  232. - RightLeg
  233. - R Calf
  234. - R_Calf
  235. - HumanBone: 6
  236. HumanLimit:
  237. useDefaultValues: 1
  238. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  239. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  240. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  241. axisLength: 0
  242. BoneNames:
  243. - RightFoot
  244. - R Foot
  245. - R_Foot
  246. - HumanBone: 20
  247. HumanLimit:
  248. useDefaultValues: 1
  249. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  250. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  251. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  252. axisLength: 0
  253. BoneNames:
  254. - RightToeBase
  255. - R Toe0
  256. - R_Toe0
  257. - HumanBone: 24
  258. HumanLimit:
  259. useDefaultValues: 1
  260. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  261. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  262. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  263. axisLength: 0
  264. BoneNames:
  265. - LeftHandThumb1
  266. - L Finger0
  267. - L_Finger0
  268. - HumanBone: 25
  269. HumanLimit:
  270. useDefaultValues: 1
  271. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  272. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  273. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  274. axisLength: 0
  275. BoneNames:
  276. - LeftHandThumb2
  277. - L Finger01
  278. - L_Finger01
  279. - HumanBone: 26
  280. HumanLimit:
  281. useDefaultValues: 1
  282. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  283. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  284. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  285. axisLength: 0
  286. BoneNames:
  287. - LeftHandThumb3
  288. - L Finger02
  289. - L_Finger02
  290. - HumanBone: 27
  291. HumanLimit:
  292. useDefaultValues: 1
  293. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  294. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  295. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  296. axisLength: 0
  297. BoneNames:
  298. - LeftHandIndex1
  299. - L Finger1
  300. - L_Finger1
  301. - HumanBone: 28
  302. HumanLimit:
  303. useDefaultValues: 1
  304. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  305. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  306. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  307. axisLength: 0
  308. BoneNames:
  309. - LeftHandIndex2
  310. - L Finger11
  311. - L_Finger11
  312. - HumanBone: 29
  313. HumanLimit:
  314. useDefaultValues: 1
  315. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  316. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  317. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  318. axisLength: 0
  319. BoneNames:
  320. - LeftHandIndex3
  321. - L Finger12
  322. - L_Finger12
  323. - HumanBone: 30
  324. HumanLimit:
  325. useDefaultValues: 1
  326. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  327. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  328. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  329. axisLength: 0
  330. BoneNames:
  331. - LeftHandMiddle1
  332. - L Finger2
  333. - L_Finger2
  334. - HumanBone: 31
  335. HumanLimit:
  336. useDefaultValues: 1
  337. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  338. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  339. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  340. axisLength: 0
  341. BoneNames:
  342. - LeftHandMiddle2
  343. - L Finger21
  344. - L_Finger21
  345. - HumanBone: 32
  346. HumanLimit:
  347. useDefaultValues: 1
  348. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  349. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  350. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  351. axisLength: 0
  352. BoneNames:
  353. - LeftHandMiddle3
  354. - L Finger22
  355. - L_Finger22
  356. - HumanBone: 33
  357. HumanLimit:
  358. useDefaultValues: 1
  359. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  360. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  361. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  362. axisLength: 0
  363. BoneNames:
  364. - LeftHandRing1
  365. - L Finger3
  366. - L_Finger3
  367. - HumanBone: 34
  368. HumanLimit:
  369. useDefaultValues: 1
  370. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  371. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  372. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  373. axisLength: 0
  374. BoneNames:
  375. - LeftHandRing2
  376. - L Finger31
  377. - L_Finger31
  378. - HumanBone: 35
  379. HumanLimit:
  380. useDefaultValues: 1
  381. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  382. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  383. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  384. axisLength: 0
  385. BoneNames:
  386. - LeftHandRing3
  387. - L Finger32
  388. - L_Finger32
  389. - HumanBone: 36
  390. HumanLimit:
  391. useDefaultValues: 1
  392. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  393. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  394. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  395. axisLength: 0
  396. BoneNames:
  397. - LeftHandPinky1
  398. - L Finger4
  399. - L_Finger4
  400. - HumanBone: 37
  401. HumanLimit:
  402. useDefaultValues: 1
  403. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  404. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  405. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  406. axisLength: 0
  407. BoneNames:
  408. - LeftHandPinky2
  409. - L Finger41
  410. - L_Finger41
  411. - HumanBone: 38
  412. HumanLimit:
  413. useDefaultValues: 1
  414. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  415. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  416. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  417. axisLength: 0
  418. BoneNames:
  419. - LeftHandPinky3
  420. - L Finger42
  421. - L_Finger42
  422. - HumanBone: 39
  423. HumanLimit:
  424. useDefaultValues: 1
  425. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  426. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  427. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  428. axisLength: 0
  429. BoneNames:
  430. - RightHandThumb1
  431. - R Finger0
  432. - R_Finger0
  433. - HumanBone: 40
  434. HumanLimit:
  435. useDefaultValues: 1
  436. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  437. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  438. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  439. axisLength: 0
  440. BoneNames:
  441. - RightHandThumb2
  442. - R Finger01
  443. - R_Finger01
  444. - HumanBone: 41
  445. HumanLimit:
  446. useDefaultValues: 1
  447. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  448. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  449. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  450. axisLength: 0
  451. BoneNames:
  452. - RightHandThumb3
  453. - R Finger02
  454. - R_Finger02
  455. - HumanBone: 42
  456. HumanLimit:
  457. useDefaultValues: 1
  458. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  459. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  460. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  461. axisLength: 0
  462. BoneNames:
  463. - RightHandIndex1
  464. - R Finger1
  465. - R_Finger1
  466. - HumanBone: 43
  467. HumanLimit:
  468. useDefaultValues: 1
  469. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  470. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  471. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  472. axisLength: 0
  473. BoneNames:
  474. - RightHandIndex2
  475. - R Finger11
  476. - R_Finger11
  477. - HumanBone: 44
  478. HumanLimit:
  479. useDefaultValues: 1
  480. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  481. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  482. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  483. axisLength: 0
  484. BoneNames:
  485. - RightHandIndex3
  486. - R Finger12
  487. - R_Finger12
  488. - HumanBone: 45
  489. HumanLimit:
  490. useDefaultValues: 1
  491. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  492. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  493. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  494. axisLength: 0
  495. BoneNames:
  496. - RightHandMiddle1
  497. - R Finger2
  498. - R_Finger2
  499. - HumanBone: 46
  500. HumanLimit:
  501. useDefaultValues: 1
  502. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  503. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  504. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  505. axisLength: 0
  506. BoneNames:
  507. - RightHandMiddle2
  508. - R Finger21
  509. - R_Finger21
  510. - HumanBone: 47
  511. HumanLimit:
  512. useDefaultValues: 1
  513. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  514. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  515. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  516. axisLength: 0
  517. BoneNames:
  518. - RightHandMiddle3
  519. - R Finger22
  520. - R_Finger22
  521. - HumanBone: 48
  522. HumanLimit:
  523. useDefaultValues: 1
  524. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  525. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  526. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  527. axisLength: 0
  528. BoneNames:
  529. - RightHandRing1
  530. - R Finger3
  531. - R_Finger3
  532. - HumanBone: 49
  533. HumanLimit:
  534. useDefaultValues: 1
  535. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  536. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  537. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  538. axisLength: 0
  539. BoneNames:
  540. - RightHandRing2
  541. - R Finger31
  542. - R_Finger31
  543. - HumanBone: 50
  544. HumanLimit:
  545. useDefaultValues: 1
  546. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  547. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  548. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  549. axisLength: 0
  550. BoneNames:
  551. - RightHandRing3
  552. - R Finger32
  553. - R_Finger32
  554. - HumanBone: 51
  555. HumanLimit:
  556. useDefaultValues: 1
  557. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  558. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  559. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  560. axisLength: 0
  561. BoneNames:
  562. - RightHandPinky1
  563. - R Finger4
  564. - R_Finger4
  565. - HumanBone: 52
  566. HumanLimit:
  567. useDefaultValues: 1
  568. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  569. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  570. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  571. axisLength: 0
  572. BoneNames:
  573. - RightHandPinky2
  574. - R Finger41
  575. - R_Finger41
  576. - HumanBone: 53
  577. HumanLimit:
  578. useDefaultValues: 1
  579. min: {x: 0, y: 0, z: 0}
  580. max: {x: 0, y: 0, z: 0}
  581. center: {x: 0, y: 0, z: 0}
  582. axisLength: 0
  583. BoneNames:
  584. - RightHandPinky3
  585. - R Finger42
  586. - R_Finger42