SyntyStudios_Planet.shader 21 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346
  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "SyntyStudios/Planets"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _ASEOutlineColor( "Outline Color", Color ) = (0.5181034,0.4426903,0.6764706,0)
  8. _ASEOutlineWidth( "Outline Width", Float ) = 0.01
  9. _RimColor("Rim Color", Color) = (0,0,0,0)
  10. _RimPower("Rim Power", Range( 0 , 10)) = 0
  11. _PlanetOverlayMiddle("Planet Overlay Middle", 2D) = "white" {}
  12. _PlanetOverlayTop("Planet Overlay Top", 2D) = "white" {}
  13. _PlanetSurfaceContrast("PlanetSurfaceContrast", Float) = 0
  14. _Planet_Tiling("Planet_Tiling", Float) = 0
  15. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  16. _Second_Color("Second_Color", Color) = (0,0,0,0)
  17. _Planet_Falloff("Planet_Falloff", Float) = 0
  18. _Cloud_Contrast("Cloud_Contrast", Float) = 0
  19. _Clouds("Clouds", 2D) = "white" {}
  20. _CloudPower("Cloud Power", Float) = 0
  21. _CloudColor("Cloud Color", Color) = (0,0,0,0)
  22. _CloudCoverage("Cloud Coverage", Float) = 0
  23. _CloudSpeed("Cloud Speed", Float) = 0
  24. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  25. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  26. }
  27. SubShader
  28. {
  29. Tags{ }
  30. Cull Front
  31. CGPROGRAM
  32. #pragma target 3.0
  33. #pragma surface outlineSurf Outline keepalpha noshadow noambient novertexlights nolightmap nodynlightmap nodirlightmap nometa noforwardadd vertex:outlineVertexDataFunc
  34. uniform half4 _ASEOutlineColor;
  35. uniform half _ASEOutlineWidth;
  36. void outlineVertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
  37. {
  38. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
  39. v.vertex.xyz *= ( 1 + _ASEOutlineWidth);
  40. }
  41. inline half4 LightingOutline( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return half4 ( 0,0,0, s.Alpha); }
  42. void outlineSurf( Input i, inout SurfaceOutput o )
  43. {
  44. o.Emission = _ASEOutlineColor.rgb;
  45. o.Alpha = 1;
  46. }
  47. ENDCG
  48. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  49. Cull Back
  50. CGINCLUDE
  51. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  52. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  53. #include "Lighting.cginc"
  54. #pragma target 3.0
  55. #ifdef UNITY_PASS_SHADOWCASTER
  56. #undef INTERNAL_DATA
  57. #undef WorldReflectionVector
  58. #undef WorldNormalVector
  59. #define INTERNAL_DATA half3 internalSurfaceTtoW0; half3 internalSurfaceTtoW1; half3 internalSurfaceTtoW2;
  60. #define WorldReflectionVector(data,normal) reflect (data.worldRefl, half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal)))
  61. #define WorldNormalVector(data,normal) half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal))
  62. #endif
  63. struct Input
  64. {
  65. float2 uv_texcoord;
  66. float4 vertexColor : COLOR;
  67. float3 worldPos;
  68. float3 worldNormal;
  69. INTERNAL_DATA
  70. float3 viewDir;
  71. };
  72. uniform float _CloudCoverage;
  73. uniform float4 _CloudColor;
  74. uniform float _CloudPower;
  75. uniform sampler2D _Clouds;
  76. uniform float _CloudSpeed;
  77. uniform float4 _Color0;
  78. uniform float4 _Second_Color;
  79. uniform float _PlanetSurfaceContrast;
  80. uniform sampler2D _PlanetOverlayTop;
  81. uniform sampler2D _PlanetOverlayMiddle;
  82. uniform float _Planet_Tiling;
  83. uniform float _Planet_Falloff;
  84. uniform float _Cloud_Contrast;
  85. uniform sampler2D Normals;
  86. uniform float4 Normals_ST;
  87. uniform float _RimPower;
  88. uniform float4 _RimColor;
  89. float4 CalculateContrast( float contrastValue, float4 colorTarget )
  90. {
  91. float t = 0.5 * ( 1.0 - contrastValue );
  92. return mul( float4x4( contrastValue,0,0,t, 0,contrastValue,0,t, 0,0,contrastValue,t, 0,0,0,1 ), colorTarget );
  93. }
  94. inline float4 TriplanarSamplingCF( sampler2D topTexMap, sampler2D midTexMap, sampler2D botTexMap, float3 worldPos, float3 worldNormal, float falloff, float tilling, float3 normalScale, float3 index )
  95. {
  96. float3 projNormal = ( pow( abs( worldNormal ), falloff ) );
  97. projNormal /= ( projNormal.x + projNormal.y + projNormal.z ) + 0.00001;
  98. float3 nsign = sign( worldNormal );
  99. float negProjNormalY = max( 0, projNormal.y * -nsign.y );
  100. projNormal.y = max( 0, projNormal.y * nsign.y );
  101. half4 xNorm; half4 yNorm; half4 yNormN; half4 zNorm;
  102. xNorm = ( tex2D( midTexMap, tilling * worldPos.zy * float2( nsign.x, 1.0 ) ) );
  103. yNorm = ( tex2D( topTexMap, tilling * worldPos.xz * float2( nsign.y, 1.0 ) ) );
  104. yNormN = ( tex2D( botTexMap, tilling * worldPos.xz * float2( nsign.y, 1.0 ) ) );
  105. zNorm = ( tex2D( midTexMap, tilling * worldPos.xy * float2( -nsign.z, 1.0 ) ) );
  106. return xNorm * projNormal.x + yNorm * projNormal.y + yNormN * negProjNormalY + zNorm * projNormal.z;
  107. }
  108. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  109. {
  110. o.Normal = float3(0,0,1);
  111. float4 appendResult91 = (float4(_CloudSpeed , 0.0 , 0.0 , 0.0));
  112. float4 appendResult89 = (float4((float)1 , (float)1 , 0.0 , 0.0));
  113. float2 uv_TexCoord74 = i.uv_texcoord * appendResult89.xy + float2( 1,0 );
  114. float2 panner72 = ( 1.0 * _Time.y * appendResult91.xy + uv_TexCoord74);
  115. float div81=256.0/float((int)_CloudPower);
  116. float4 posterize81 = ( floor( tex2D( _Clouds, panner72 ) * div81 ) / div81 );
  117. float4 lerpResult85 = lerp( _CloudColor , float4( 0,0,0,0 ) , posterize81);
  118. float4 lerpResult99 = lerp( lerpResult85 , float4( 0,0,0,0 ) , i.vertexColor.r);
  119. float3 desaturateInitialColor86 = CalculateContrast(_CloudCoverage,lerpResult99).rgb;
  120. float desaturateDot86 = dot( desaturateInitialColor86, float3( 0.299, 0.587, 0.114 ));
  121. float3 desaturateVar86 = lerp( desaturateInitialColor86, desaturateDot86.xxx, 0.0 );
  122. float3 ase_worldPos = i.worldPos;
  123. float3 ase_worldNormal = WorldNormalVector( i, float3( 0, 0, 1 ) );
  124. float3 localPos = mul( unity_WorldToObject, float4( ase_worldPos, 1 ) );
  125. float3 localNormal = mul( unity_WorldToObject, float4( ase_worldNormal, 0 ) );
  126. float4 triplanar14 = TriplanarSamplingCF( _PlanetOverlayTop, _PlanetOverlayMiddle, _PlanetOverlayTop, localPos, localNormal, _Planet_Falloff, _Planet_Tiling, float3( 1,1,1 ), float3(0,0,0) );
  127. float4 lerpResult127 = lerp( _Color0 , _Second_Color , CalculateContrast(_PlanetSurfaceContrast,triplanar14));
  128. float4 triplanar36 = TriplanarSamplingCF( _PlanetOverlayTop, _PlanetOverlayMiddle, _PlanetOverlayTop, localPos, localNormal, _Planet_Falloff, _Planet_Tiling, float3( 1,1,1 ), float3(0,0,0) );
  129. float4 lerpResult132 = lerp( _Color0 , _Second_Color , ( CalculateContrast(_Cloud_Contrast,triplanar36) * -1.0 ));
  130. float4 clampResult129 = clamp( ( lerpResult127 + lerpResult132 ) , float4( 0,0,0,0 ) , float4( 1,1,1,0 ) );
  131. float4 blendOpSrc76 = float4( desaturateVar86 , 0.0 );
  132. float4 blendOpDest76 = clampResult129;
  133. o.Albedo = ( saturate( ( 1.0 - ( 1.0 - blendOpSrc76 ) * ( 1.0 - blendOpDest76 ) ) )).rgb;
  134. float2 uvNormals = i.uv_texcoord * Normals_ST.xy + Normals_ST.zw;
  135. float3 normalizeResult52 = normalize( i.viewDir );
  136. float dotResult53 = dot( UnpackNormal( tex2D( Normals, uvNormals ) ) , normalizeResult52 );
  137. o.Emission = ( pow( ( 1.0 - saturate( dotResult53 ) ) , _RimPower ) * _RimColor ).rgb;
  138. o.Alpha = 1;
  139. }
  140. ENDCG
  141. CGPROGRAM
  142. #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows exclude_path:deferred
  143. ENDCG
  144. Pass
  145. {
  146. Name "ShadowCaster"
  147. Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
  148. ZWrite On
  149. CGPROGRAM
  150. #pragma vertex vert
  151. #pragma fragment frag
  152. #pragma target 3.0
  153. #pragma multi_compile_shadowcaster
  154. #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
  155. #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
  156. #include "HLSLSupport.cginc"
  157. #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
  158. #define CAN_SKIP_VPOS
  159. #endif
  160. #include "UnityCG.cginc"
  161. #include "Lighting.cginc"
  162. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  163. struct v2f
  164. {
  165. V2F_SHADOW_CASTER;
  166. float2 customPack1 : TEXCOORD1;
  167. float4 tSpace0 : TEXCOORD2;
  168. float4 tSpace1 : TEXCOORD3;
  169. float4 tSpace2 : TEXCOORD4;
  170. half4 color : COLOR0;
  171. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  172. };
  173. v2f vert( appdata_full v )
  174. {
  175. v2f o;
  176. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
  177. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
  178. UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
  179. Input customInputData;
  180. float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
  181. half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
  182. half3 worldTangent = UnityObjectToWorldDir( v.tangent.xyz );
  183. half tangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w;
  184. half3 worldBinormal = cross( worldNormal, worldTangent ) * tangentSign;
  185. o.tSpace0 = float4( worldTangent.x, worldBinormal.x, worldNormal.x, worldPos.x );
  186. o.tSpace1 = float4( worldTangent.y, worldBinormal.y, worldNormal.y, worldPos.y );
  187. o.tSpace2 = float4( worldTangent.z, worldBinormal.z, worldNormal.z, worldPos.z );
  188. o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
  189. o.customPack1.xy = v.texcoord;
  190. TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
  191. o.color = v.color;
  192. return o;
  193. }
  194. half4 frag( v2f IN
  195. #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
  196. , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
  197. #endif
  198. ) : SV_Target
  199. {
  200. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
  201. Input surfIN;
  202. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
  203. surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
  204. float3 worldPos = float3( IN.tSpace0.w, IN.tSpace1.w, IN.tSpace2.w );
  205. half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
  206. surfIN.viewDir = IN.tSpace0.xyz * worldViewDir.x + IN.tSpace1.xyz * worldViewDir.y + IN.tSpace2.xyz * worldViewDir.z;
  207. surfIN.worldPos = worldPos;
  208. surfIN.worldNormal = float3( IN.tSpace0.z, IN.tSpace1.z, IN.tSpace2.z );
  209. surfIN.internalSurfaceTtoW0 = IN.tSpace0.xyz;
  210. surfIN.internalSurfaceTtoW1 = IN.tSpace1.xyz;
  211. surfIN.internalSurfaceTtoW2 = IN.tSpace2.xyz;
  212. surfIN.vertexColor = IN.color;
  213. SurfaceOutputStandard o;
  214. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
  215. surf( surfIN, o );
  216. #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
  217. float2 vpos = IN.pos;
  218. #endif
  219. SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
  220. }
  221. ENDCG
  222. }
  223. }
  224. Fallback "Diffuse"
  225. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  226. }
  227. /*ASEBEGIN
  228. Version=16200
  229. 2567;32;2546;1397;2632.625;2277.768;1.710158;True;False
  230. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;97;-1007.108,-1509.225;Float;False;1803.85;522.332;Cloud;17;93;94;89;74;92;91;72;71;82;81;85;83;86;77;78;99;98;;1,1,1,1;0;0
  231. Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;94;-984.517,-1241.32;Float;False;Constant;_CloudTileY;Cloud Tile Y;18;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;1;INT;0
  232. Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;93;-981.2471,-1324.589;Float;False;Constant;_CloudTileX;Cloud Tile X;19;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;1;INT;0
  233. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;89;-798.2519,-1313.596;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  234. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;92;-736.9037,-1135.937;Float;False;Property;_CloudSpeed;Cloud Speed;15;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.1;0;0;0;1;FLOAT;0
  235. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;74;-643.8028,-1434.535;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;1,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  236. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;91;-549.9039,-1141.541;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  237. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;113;-1024.156,-2954.278;Float;False;1766.6;1423.4;Color;18;132;131;130;129;128;127;126;125;124;122;121;119;14;11;110;12;36;13;;1,1,1,1;0;0
  238. Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;72;-395.5857,-1274.241;Float;False;3;0;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT2;1,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
  239. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;67;-543.836,-81.81092;Float;False;1339.502;405.9783;Rim;10;51;52;47;46;45;48;49;50;53;54;;1,1,1,1;0;0
  240. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-931.6427,-1785.618;Float;False;Property;_Planet_Falloff;Planet_Falloff;8;0;Create;True;0;0;False;0;0;2.2;0;0;0;1;FLOAT;0
  241. Node;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;11;-947.4514,-2373.609;Float;True;Property;_PlanetOverlayTop;Planet Overlay Top;3;0;Create;True;0;0;False;0;None;fd15a6fab7475954594f39602e5711e5;False;white;Auto;Texture2D;0;1;SAMPLER2D;0
  242. Node;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;110;-944.3723,-2134.526;Float;True;Property;_PlanetOverlayMiddle;Planet Overlay Middle;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;fd15a6fab7475954594f39602e5711e5;False;white;Auto;Texture2D;0;1;SAMPLER2D;0
  243. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-929.8002,-1892.94;Float;False;Property;_Planet_Tiling;Planet_Tiling;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;47.57;0;0;0;1;FLOAT;0
  244. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;71;-209.5479,-1283.344;Float;True;Property;_Clouds;Clouds;11;0;Create;True;0;0;False;0;None;cd460ee4ac5c1e746b7a734cc7cc64dd;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  245. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;119;-331.2539,-1674.532;Float;False;Property;_Cloud_Contrast;Cloud_Contrast;10;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.2;0;0;0;1;FLOAT;0
  246. Node;AmplifyShaderEditor.ViewDirInputsCoordNode;51;-483.3301,172.8518;Float;False;Tangent;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
  247. Node;AmplifyShaderEditor.TriplanarNode;36;-523.2334,-1933.563;Float;True;Cylindrical;Object;False;Top Texture 1;_TopTexture1;white;2;None;Mid Texture 1;_MidTexture1;white;3;None;Bot Texture 1;_BotTexture1;white;5;None;Triplanar Sampler;False;9;0;SAMPLER2D;;False;5;FLOAT;1;False;1;SAMPLER2D;;False;6;FLOAT;0;False;2;SAMPLER2D;;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT3;1,1,1;False;3;FLOAT;1;False;4;FLOAT;100;False;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  248. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;82;-70.71586,-1079.091;Float;False;Property;_CloudPower;Cloud Power;12;0;Create;True;0;0;False;0;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  249. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;130;66.38983,-1770.799;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;17;0;Create;True;0;0;False;0;-1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  250. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleContrastOpNode;121;-76.56938,-1979.796;Float;False;2;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  251. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;83;32.84106,-1461.596;Float;False;Property;_CloudColor;Cloud Color;13;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;1,1,1,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  252. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;54;-511.0708,-29.80848;Float;True;Global;Normals;Normals;9;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  253. Node;AmplifyShaderEditor.TriplanarNode;14;-533.099,-2357.572;Float;True;Cylindrical;Object;False;Top Texture 0;_TopTexture0;white;2;None;Mid Texture 0;_MidTexture0;white;1;None;Bot Texture 0;_BotTexture0;white;3;None;Triplanar Sampler;False;9;0;SAMPLER2D;;False;5;FLOAT;1;False;1;SAMPLER2D;;False;6;FLOAT;0;False;2;SAMPLER2D;;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT3;1,1,1;False;3;FLOAT;1;False;4;FLOAT;100;False;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  254. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;122;-460.5385,-2279.57;Float;False;Property;_PlanetSurfaceContrast;PlanetSurfaceContrast;4;0;Create;True;0;0;False;0;0;-3.6;0;0;0;1;FLOAT;0
  255. Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;52;-206.1242,89.32225;Float;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
  256. Node;AmplifyShaderEditor.PosterizeNode;81;111.4943,-1272.54;Float;False;179;2;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;INT;179;False;1;COLOR;0
  257. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleContrastOpNode;124;-89.07512,-2338.329;Float;False;2;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  258. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;125;-404.011,-2871.463;Float;False;Property;_Color0;Color 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.3088235,0.3005548,0.2543252,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  259. Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;53;-89.495,-26.26904;Float;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
  260. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;126;-404.2107,-2690.188;Float;False;Property;_Second_Color;Second_Color;7;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.3161765,0.2589056,0.227833,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  261. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;131;191.3434,-1941.338;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  262. Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;98;306.1798,-1465.888;Float;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  263. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;85;302.0085,-1288.386;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  264. Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;50;60.99469,-17.15991;Float;False;1;0;FLOAT;1.23;False;1;FLOAT;0
  265. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;78;183.1872,-1075.082;Float;False;Property;_CloudCoverage;Cloud Coverage;14;0;Create;True;0;0;False;0;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  266. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;99;500.8588,-1285.859;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  267. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;132;264.5507,-2190.077;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  268. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;127;178.0381,-2513.938;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  269. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;49;244.7356,-17.56054;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  270. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;56.44581,99.83198;Float;False;Property;_RimPower;Rim Power;1;0;Create;True;0;0;False;0;0;3.73;0;10;0;1;FLOAT;0
  271. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleContrastOpNode;77;429.6875,-1093.182;Float;False;2;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  272. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;128;403.5988,-2363.588;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  273. Node;AmplifyShaderEditor.DesaturateOpNode;86;623.4377,-1094.057;Float;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
  274. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;129;577.8684,-2507.004;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;1,1,1,0;False;1;COLOR;0
  275. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;46;390.4481,128.85;Float;False;Property;_RimColor;Rim Color;0;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.5176471,0.4431373,0.6784314,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  276. Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;48;439.7539,-19.25805;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  277. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;45;651.093,-26.61939;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  278. Node;AmplifyShaderEditor.BlendOpsNode;76;851.8689,-1044.632;Float;False;Screen;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  279. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1084.72,-1039.755;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;SyntyStudios/Planets;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;ForwardOnly;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;True;0.01;0.5181034,0.4426903,0.6764706,0;VertexScale;False;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  280. WireConnection;89;0;93;0
  281. WireConnection;89;1;94;0
  282. WireConnection;74;0;89;0
  283. WireConnection;91;0;92;0
  284. WireConnection;72;0;74;0
  285. WireConnection;72;2;91;0
  286. WireConnection;71;1;72;0
  287. WireConnection;36;0;11;0
  288. WireConnection;36;1;110;0
  289. WireConnection;36;2;11;0
  290. WireConnection;36;3;12;0
  291. WireConnection;36;4;13;0
  292. WireConnection;121;1;36;0
  293. WireConnection;121;0;119;0
  294. WireConnection;14;0;11;0
  295. WireConnection;14;1;110;0
  296. WireConnection;14;2;11;0
  297. WireConnection;14;3;12;0
  298. WireConnection;14;4;13;0
  299. WireConnection;52;0;51;0
  300. WireConnection;81;1;71;0
  301. WireConnection;81;0;82;0
  302. WireConnection;124;1;14;0
  303. WireConnection;124;0;122;0
  304. WireConnection;53;0;54;0
  305. WireConnection;53;1;52;0
  306. WireConnection;131;0;121;0
  307. WireConnection;131;1;130;0
  308. WireConnection;85;0;83;0
  309. WireConnection;85;2;81;0
  310. WireConnection;50;0;53;0
  311. WireConnection;99;0;85;0
  312. WireConnection;99;2;98;1
  313. WireConnection;132;0;125;0
  314. WireConnection;132;1;126;0
  315. WireConnection;132;2;131;0
  316. WireConnection;127;0;125;0
  317. WireConnection;127;1;126;0
  318. WireConnection;127;2;124;0
  319. WireConnection;49;0;50;0
  320. WireConnection;77;1;99;0
  321. WireConnection;77;0;78;0
  322. WireConnection;128;0;127;0
  323. WireConnection;128;1;132;0
  324. WireConnection;86;0;77;0
  325. WireConnection;129;0;128;0
  326. WireConnection;48;0;49;0
  327. WireConnection;48;1;47;0
  328. WireConnection;45;0;48;0
  329. WireConnection;45;1;46;0
  330. WireConnection;76;0;86;0
  331. WireConnection;76;1;129;0
  332. WireConnection;0;0;76;0
  333. WireConnection;0;2;45;0
  334. ASEEND*/
  335. //CHKSM=91EB35D8F3A4B93160C0767F9C7B13F89F404F83